La verdad es que ahora mismo como que no me apetece mucho hablar de Take-Two, porque la última noticia me ha dejado muy fría. Han hablado sobre la falta de contenido de Red Dead Online, han dicho que entienden el cabreo de los jugadores pero (sí, siempre hay un pero), no está muy claro si lo van a solucionar o no. GTA V Online no para de recibir actualizaciones, ¿y el juego de vaqueros? Nada, muerto completamente.
Sin embargo, Take-Two sí ha hablado un poco (aunque sin entrar en detalles) de los planes que tienen para un futuro, y no corto precisamente. Hay algunos proyectos en la mesa, los cuales se desconocen por el momento, y ahora mismo tienen todo mi interés. Y es que quieren rescatar algunos juegos ya lanzados. A saber de cuáles hablan, pero os podéis montar un bingo personal en los comentarios.
Espero que lo que tengan planeado sea muy grande. Y, ya de paso, podrían meter en esos planes alguna que otra actualización para Red Dead Online, que no estaría de más.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos