Tal y como conocemos de otras entregas, el sistema de resistencia de escalada, se ha ido añadiendo a varios juegos con la finalidad de sumar algo más de dificultad a la experiencia, pero a mí, es algo que no me gusta. Parece ser que este sistema estuvo a punto de formar parte de Uncharted 4 y menos mal que finalmente no se hizo. Llevo fatal eso de tener que estar pendiente de una barra de resistencia, ya que me genera bastante nerviosismo.
Esta información se ha conocido a través del podcast CouchSoup, en el que Josh Scherr, escritor de Naughty Dog, explica que se barajó la idea de esta mecánica durante su desarrollo para que así, se marcase la diferencia con respecto a los juegos de la trilogía en PlayStation 3.
Personalmente, me pareció acertadísima la decisión tomada por parte de Naughty Dog y así preferir centrarse en las mejoras de las mecánicas con respecto a las anteriores entregas, además de la historia del juego. Creo que fue la mejor forma de aprovechar todas las características que ofrecía la anterior consola de Sony.
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