Otra prueba más de que los videojuegos NO son la causa de los tiroteos violentos
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Otra prueba más de que los videojuegos NO son la causa de los tiroteos violentos

Estoy harto de ver cómo los medios tradicionales escurren el bulto ante otras causas mucho más evidentes

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Hace ya un par de añitos escribí una cosa sobre The Last of Us y como el primer juego hacía uso de la violencia para impulsar su narrativa hacia delante mientras adquiría unos matices esenciales para comprender el entorno que envolvía a sus personajes. En aquel artículo ya hice especial mención, además, a cómo algunos dirigentes de Estados Unidos trataban de escurrir el bulto de uno de los mayores problemas del país al achacarlo a los videojuegos.

Hace poco tuvo lugar un nuevo episodio de tiroteos violentos en el país protagonizado por un chico de 18 años que acababa con la vida de varios alumnos y profesores de un colegio. Ante tal situación, ¿qué deciden hacer algunos medios tradicionales? Echarle la culpa a los videojuegos, una vez más. Pero es que mirando Twitter me he encontrado con una gráfica que compartían los compañeros de CharlieIntel que me ha parecido sumamente útil y esclarecedora:

videojuegos violencia
  • Tal y como puede observarse en la tabla compartida por el medio Vox (que nada tiene que ver con el partido político) a un lado tenemos los beneficios que la industria del videojuego genera en distintos países
  • A la derecha contamos con otra tabla que mide la cantidad de tiroteos violentos por cada 100.000 habitantes
  • Se observa cómo es Estados Unidos el que cuenta con unos números desbordantes con respecto a este último dato
  • Esto nos lleva a pensar que la causa de los tiroteos violentos poco tendría que ver con los videojuegos, sino con algo propio del país

¿A qué me refiero exactamente? Lo he dicho y lo repetiré las veces que haga falta: a la política del miedo estadounidense y a la venta de armas. A la posibilidad de que cualquiera pueda acercarse al supermercado más cercano y comprar una cajetilla de balas. A que se esté negando un enorme problema social en el país intentando escurrir el bulto con el tema de los videojuegos.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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