¡Hola! Sí, otra vez. Si cuando os digo que me vais a coger manía es por algo, pero seguro que con las noticias que os traigo me perdonáis, ¿a que sí? Y más cuando son de este tipo, que son las mejores de todo el mundo. Hace un ratito os publiqué todos los cambios en Support y Tanque, y claro, no podemos dejar a los DPS a un lado, ellos también son importantes en Overwatch 2.
Así que sí, os he traído la inmensa lista de personajes DPS para mostraros los cambios que han encontrado los jugadores de la Alphade Overwatch 2. Son bastante interesantes, y si maineais este rol os va a interesar. Os recuerdo que me podéis ir diciendo por los comentarios no solo cuál es vuestro main, sino también qué cambio para Overwatch 2 os ha gustado más. Venga, a lo importante.
Todos los cambios encontrados en la Alpha de Overwatch 2
Os aviso de que es posible que algunos de estos cambios no estén en la Beta de Overwatch 2 e, incluso, que se hagan más en un futuro. Pensad que ahora tienen que ajustar el juego lo mejor posible. En este caso me voy a centrar en los cambios que han recibido todos los DPS, pero voy primero a los cambios generales (vía OverwatchNaeri).
Todas las Ultis tardan más en cargarse ⚡
Ruta 66 y Oasis como mapas nocturnos, Dorado como mapa de día y King's Row e Eichenwalde como mapas de tarde ⌚
Respawn de 8 segundos ❗
Reducido el daño a armaduras en un 30% ✌
¡Esperad! Quería recordaros que las habilidades de Sojourn las tenéis en este enlace. Ahora sí, vamos con el resto de personajes DPS. Perdón por el susto.
Cambios en los DPS
Al igual que los Supports, no todos los DPS han recibido cambios en Overwatch 2. Los que permanecen intactos son los siguientes: Symmetra, Soldado: 76, Reaper, Pharah y Genji.
Los cambios en Ashe ✅
BOB tiene ahora 1.000 de vida
Los cambios en Bastion ✅
Su disparo no tiene retroceso
Asalto tiene munición ilimitada y 10 segundos de cooldown
Su nueva granada tiene 10 segundos de cooldown, se pega a los enemigos y puede rebotar en las paredes
Los cambios en Cassidy ✅
Ahora cuenta con una Granada Magnética: 10 segundos de cooldown, se puede adherir a los enemigos, tarda 2 segundos en explotar y quita 125 de vida
Recibe menos daño mientras lanza su Ulti
Los cambios en Echo ✅
HP limitados a 300 con Duplicación
Su rayo hace 170 de daño a objetivos con menos del 50% de vida
Los cambios en Hanzo ✅
Cada flecha de Storm Arrow hace 60 de daño
Los cambios en Junkrat ✅
Ahora su trampa ralentiza al enemigo un 10%
Los cambios en Mei ✅
150 de munición
Ya no congela
Los cambios en Tracer ✅
Sus pistolas de pulso hacen menos daño
Los cambios en Widowmaker ✅
Total de 200 HP
Los cambios en Sombra ✅
Reducido el daño de su disparo principal y su dispersión
Sombra sale del modo sigilo un 50% más rápido
Puede hackear siendo invisible, aunque le pueden detectar mientras lo hace. Además, se ha aumentado el rango de detección cuando sea invisible
Su Ulti ahora también hace un 40% de daño del HP actual de los enemigos
Ahora cualquier enemigo hackeado puede recibir un 40% más de daño, y se le puede ver a través de las paredes durante 8 segundos
Los packs de salud estarán hackeados solo durante 30 segundos
Aumentado el cooldown del hack
Pues nada mal, ¿cierto? Ya conocíamos los cambios de algunos de ellos para Overwatch 2, pero siempre está bien recordarlos. Y uf esa Sombra, necesito probarla ya.
Todo empezó con Kingdom Hearts y siguió con grandes aventuras, como God of War, Horizon Zero Dawn o The Last of Us. Hasta ahora, que juego demasiado a Overwatch 2 y tengo muchos intentos fallidos con Genshin Impact y Tower of Fantasy.