Pues a lo tonto, ya queda muy poquito para que arranque la temporada 3 de Overwatch 2,y las ganas son altísimas. Eso sí, ya sabéis que no llegará ningún personaje nuevo con esta temporada, ya que incluirán uno nuevo cada dos temporadas, es decir, cada 4 meses más o menos. Pero bueno, aun así seguro que viene mucho contenido nuevo y, por supuesto, algún parche para ajustar las habilidades de los personajes.
Igualmente, el equipo de Overwach 2 ha querido adelantar trabajo haciendo algunos ajustes en un parche que llegó ayer mismo al juego (el 24 de enero). Un parche que ha generado algo de controversia, pero cabe mencionar que esto es un pequeño adelanto a otro parche mucho mayor que llegará junto a la temporada 3, para la cual sí que habrán muchos ajustes importantes. Bueno, os dejo con las notas del parche.
Las notas del parche del 24 de enero de Overwatch 2
Podéis ver las notas del parche al completo en este enlace, aunque no te preocupes, que te las dejo a continuación:
Orisa
Fortificación
Se ha reducido la bonificación de salud de 125 a 75.
Roadhog
Garfio (gancho)
Se ha reducido el daño de impacto de 30 a 5.
Se ha aumentado la distancia entre Roadhog y la posición final del enemigo tras ser enganchado de 3 m a 4 m.
Chatarrera (arma)
Se ha reducido el daño por proyectil de 6,6 a 6.
Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,85 s a 0,8 s.
Se ha reducido el tiempo de recarga de 2 s a 1.75 s.
Se ha aumentado la munición máxima de 5 a 6.
Sojourn
Cañón de riel
La obtención de energía ya no se basa en el daño infligido por el disparo principal. Ahora, cada impacto del disparo principal a un jugador enemigo otorga 5 de energía.
Se ha reducido el daño por proyectil del disparo principal de 10 a 9.
Kiriko
Ofuda de sanación
Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,85 s a 1 s.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
Se ha corregido un error que afectaba al texto «Cómo desbloquear» del amuleto de arma Sandalias aladas.
Se ha ajustado el sonido de los pasos para que las pisadas enemigas se oigan mejor.
Héroes
Lúcio
Se ha corregido un error que afectaba a la física del aspecto Hermes de Lúcio.
Reinhardt
Se ha corregido un error que provocaba que el martillo de Reinhardt se viese deforme durante el gesto Vals.
Sojourn
Se ha corregido un error que impedía que el aspecto Ciberdetective de Sojourn se cargase.
Wrecking Ball
Se ha corregido un error que provocaba que Escudo adaptable se pudiese aplicar de forma incorrecta antes de que terminase el tiempo de reutilización.
¿Cuál de todos estos ajustes os han chocado más? A mí me ha sorprendido el de Kiriko, ya que ahora le va a costar un poquito más sanar cuando este es su principal trabajo, aunque los desarrolladores de Overwatch 2 insisten en que lo hacen para hacerla más agresiva. ¿Qué pensáis vosotros?
Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.