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Overwatch recibe un nuevo parche que equilibra a varios de sus héroes

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Overwatch recibe un nuevo parche que equilibra a varios de sus héroes

El parche se encuentra por el momento en la Región pública de pruebas de la versión de PC

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  • Plataformas: PC Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 24/05/2016
  • Género: Acción, Shooter multijugador
  • Desarrollador: Blizzard
  • Editor: Activision Blizzard
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador: Si

El FPS de Blizzard, Overwatch, continúa ofreciendo mejoras en forma de actualizaciones y parches. Con el fin del mes de septiembre se ha introducido dentro del PTR, también conocido como la Región Pública de Pruebas, una serie de cambios en muchos de sus héroes para hacerlos más parejos y al mismo tiempo ofrecer una experiencia de juego más justa. Muchos usuarios venían reportando durante las últimas semanas cierto desequilibrio entre varios de los personajes y en esta ocasión son los jugadores de PC los que ya pueden probar primero estos cambios, estando en un futuro disponibles en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.

El parche 1.41 viene también caracterizado por su tamaño, ocupando un gran espacio la descarga que se realiza desde el cliente Battle.net, viéndose posteriormente una serie de cambios reflejados en la jugabilidad. A continuación os resumimos los diferentes equilibrios que se han producido en cada héroe y sus habilidades.

  • D.Va: Cambios en la Defense Matrix aumentando el ratio de regeneración de un 12.5% a un 16% por segundo. El retardo en la regeneración se desciende de un segundo a 0.75 segundos.
  • Orisa: En la barrera protectora se cambia su tiempo para una próxima utilización ascendiendo a diez segundos.
  • Roadhog: La munición de la Scrap Gun aumenta a seis unidades.
    Sigma: El Kinetic Grasp ya no bloqueará los ataques Chain Hook y Whip Shot. El efecto gravitatorio de Gravitic Flux se reduce a 0.9 segundos. En su barrera protectora su regeneración se reduce a 150 unidades por segundo, un segundo para utilizarla de nuevo y el tiempo inicial de lanzamiento de 0.2 segundos ha sido eliminado.
  • Winston: La duración de la barrera protectora sube de seis a nueve segundos y su vitalidad alcanza los 700.
  • Baptiste: Con la habilidad campo de inmortalidad su vitalidad desciende de 250 a 200.
  • Lucio: La velocidad de Crossfade sube hasta el 25%, Amp it Up asciende hasta el 60% y Wall Ride se reduce hasta el 30%.
  • Mercy: Los rayos generados por Valkiria ignorarán las barreras enemigas.
  • Moira: Con la habilidad Biotic Grasp se reduce la auto regeneración hasta 20 unidades por segundo.
  • Doomfist: El tiempo para cargar su puño asciende a 1.4 segundos. Cuando un enemigo golpee, el daño fijo será de 30 unidades.
    Sombra: Con el Translocator su tiempo de utiilzación asciende de 4 a 6 segundos y empezará a cargar cuando este haya eliminado a un enemigo.
  • Symmetra: La barrera Photon reduce su duración a 12 segundos y recuperará únicamente 4.000 puntos de vitalidad. La torreta baja de un 50 a 40 puntos de daño. Con el Photon Project los jugadores atacados por el primer ataque escucharán un sonido de impacto con un volumen menor.
  • Tracer: El daño de sus pistolas comenzará a partir de 13 metros, no desde los diez como era habitualmente.

También se informa de la corrección de varios bugs y errores conocidos en los personajes que podéis encontrar en las notas del parche desde la web oficial de Blizzard.

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Apasionado del mundo de los videojuegos desde la infancia, cientos de mundos virtuales recorridos y conocedor de muchos de los entresijos de la industria.
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