Pese a Diablo Immortal, Blizzard aún se considera un estudio 'primero para PC'
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Pese a Diablo Immortal, Blizzard aún se considera un estudio 'primero para PC'

El próximo juego de la saga llegará a iOS y Android

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Portada de Diablo Immortal
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: 02/06/2022 | PC (por determinar)
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: MMORPG
  • Multijugador:

Cuando Blizzard anunció Diablo Immortal, el descontento fue inmediato. Evidentemente, luego de más de un lustro desde Diablo III, los seguidores de la IP esperaban el anuncio de su sucesor directo, sin embargo, en su lugar, recibieron la revelación de un spin-off para móviles, y ello generó una reacción predominantemente negativa. Pese a ello, la compañía continúa con su proyecto y, de manera paralela, demuestra estar comprometida con todos sus jugadores, haciendo especial énfasis en el ecosistema de ordenadores.

Inclusive, en una entrevista con GameSpot, J. Allen Brack, presidente de la compañía, comentó que siguen siendo una desarrolladora de filosofía 'primero para PC'. Citándolo textualmente, estableció: "Creo que hicimos un mal trabajo cuando anunciamos Diablo Immortal. Y pienso que otro aspecto importante que se perdió, y respecto al que hicimos un mal trabajo en enfatizarlo, es que, primero, somos una desarrolladora de PC".

diablo immortal

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"Después es que vemos a otras plataformas que creemos que son increíbles y pueden aportar al tipo de experiencias jugables que se reflejan en la clase de juegos y valores que queremos llevar al mundo. Y el ejemplo de ello es el momento en el que hubo críticas cuando anunciamos que llevaríamos Diablo III a consolas", añadió, haciendo un posterior hincapié en su compromiso con PC pero, al mismo tiempo, reflexionando respecto a que el sencillo acceso a móviles facilita el paso de ordenadores a celulares y, así, restando valor a las críticas recibidas.

Diablo Immortal, recordamos, saldrá a la venta para iOS y Android en una fecha aún por determinar.

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Diablo Immortal

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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