Pese a ser un éxito, Arcane no habría cumplido su principal objetivo para Riot Games en relación al LoL
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Pese a ser un éxito, Arcane no habría cumplido su principal objetivo para Riot Games en relación al LoL

Una nueva filtración surge para desvelar cómo está la compañía con los resultados que ha obtenido con la serie

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Portada de League of Legends
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 27/10/2009
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: Multijugador MOBA
  • Multijugador:

Si no habéis visto Arcane, no puedo dejar de recomendaros que lo hagáis en cuanto tengáis un hueco libre, independientemente de si conocéis League of Legends de antes o no. La razón de esto último es que es una de las mejores series de los últimos años y su guion, personajes y estructura narrativa se sostienen por sí mismas sin necesidad de que pilles todas las referencias que hace hacia el juego. Sin embargo, el éxito de la producción habría sido algo contradictorio para Riot Games, según han recogido los compañeros del portal Bloomberg. Os dejo con todos los datos a continuación.

¿Ha sido rentable Arcane para Riot Games?

La cosa es que han surgido fuentes cercanas a los responsables de League of Legends que aseguran que Riot Games no habría considerado Arcane como un éxito con respecto a uno de los objetivos principales que tenían con la serie. En este mismo sentido, todo esto se traduce en que la serie no ha tenido efecto alguno en la cantidad de jugadores que se han sumado al juego de la compañía.

Esto quiere decir que, aunque haya muchos fans que hayan disfrutado con la serie, esta no ha provocado un trasvase directo de espectadores hacia el propio juego, provocando que Arcane no haya sido exitosa para Riot Games en este mismo sentido.

Por otro lado, sí que podría considerarse que la serie ha sido rentable para Riot Games en otros apartados diferentes, a pesar de los 250 millones que ha costado producirla. En este mismo sentido, un portavoz de la compañía confirmaba que ¨aunque la serie no saliera a cuenta a nivel económico, ha sumado un gran valor a su negocio de otras maneras¨. Probablemente, refiriéndose a que Arcane ha servido para que League of Legends se adentre en otro medio ajeno al de los videojuegos con muy buenas críticas y una gran proyección de futuro.

¿Por qué no se ha producido este efecto en los nuevos jugadores?

Según se recogía en el reporte mencionado anteriormente, todo tendría que ver con que Riot Games no habría encontrado la manera de lanzar contenidos en el juego que conectasen de forma directa con su primera temporada, dado que los diseñadores del LoL no tuvieron apenas tiempo para adaptarse a lo que ocurrió en ella para desarrollar personajes, objetos, skins y otras novedades para el juego.

Esto provocó que Riot Games perdiera la primera gran oportunidad que tenía de unir League of Legends con la comunidad de espectadores de Arcane y hacer que el juego fuera atractivo para estos últimos, dado que los contenidos que sí sacaron por la segunda temporada llegaron bastante tarde.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de estos nuevos datos que se han revelado de la interacción que se tendría que haber dado entre Arcane y League of Legends? Igualmente, tiene pinta que de Riot Games seguirá lanzando más productos audiovisuales de su universo en el futuro por las buenas críticas que han recibido con este primer intento.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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