Dentro de unos meses, Google Stadia y xCloud, el servicio de juego en la nube de Microsoft y Xbox, aterrizarán en la industria de los videojuegos para dejarnos con la primera gran muestra dedicada del juego en la nube -manteniendo a PS Now a un lado por el momento-. Es precisamente sobre esto que Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha querido hablar recientemente, sopesando la relevancia de este paso y contrastándolo con su realidad actual.
"Es una de las direcciones hacia las que se está desplazando la industria", aseguraba el señor Spencer durante su entrevista con Gamespot. "Para mí, lo importante es lo que tú como jugador quieres hacer, y desde luego no quiero decir que tener una Xbox con juegos es malo o innecesario de alguna forma. Creo que el hecho de que el juego en la nube es algo inevitable se trata de una verdad absoluta. Pero tenemos más dispositivos computacionales de los que jamás hemos disfrutado, como tu télefono o una Xbox. El mundo en el que todos estos dispositivos desaparecen y lo único que se mantiene es la nube se trata, simplemente, de un mundo en el que no vivimos hoy en día".
En este sentido, el señor Phil Spencer volvió a hacer énfasis en la importancia de conseguir darle al jugador la experiencia que desee y donde desee, ya sea tanto en un PC como en una Xbox o, incluso, llegando a citar a su rival más clásico: PlayStation. Es por ello, de igual forma, que indicó que no podía decirle a nadie que la experiencia en la nube se encontraba falta de lag, al igual que tampoco podía decir que se iban a encontrar con una experiencia en 8K. Lo que pretenden conseguir con xCloud es traer toda experiencia de elección propia y de la forma más conveniente posible al alcance de los teléfonos móviles, algo que perfectamente puede acabar representando un punto de inflexión dentro del sector.
Project xCloud se tratará de la apuesta de juego en streaming proporcionada por Microsoft que buscará competir en dicho innovador mercado con Stadia, el servicio propuesto por Google. Lógicamente, ambas plataformas contarán con diferencias de peso, y en el...
Mientras seguimos esperando para ver los frutos de las experiencias en la nube, recordaremos que el trabajo conjunto de Sony y Microsoft sigue siendo uno muy real. En este enlace podréis encontrar los comentarios de la CEO de Microsoft acerca de cómo la marca japonesa dio el paso adelante para iniciar una operación que podría cambiar la industria de los videojuegos tal y como la conocemos.
CONTENIDO RELACIONADO
Asha Sharma la nueva CEO de Xbox lleva una semana en el cargo y ya ha soltado la bomba más grande del año
Detrás de su estilo visual de animación viejuna se esconde un shooter con combate rápido jefes bien diseñados y un sentido del humor que no esperaba
El creativo no se arrepiente en absoluto de haber intentado "algo original"
nuevo shooter de Bungie está causando sensación en Steam
Esa presión les llego desde arriba, pero la inmensa mayoría se negaron, quedando el proyecto en tan solo una propuesta
Las ciudades crecen según lo que les entregues los ciudadanos tienen vida propia y mantener rutas rentables va a costar mucho más que antes
A pocas horas de su lanzamiento, el juego de Bungie aparece clasificado para las consolas de anterior generación
Crimson Desert sale el 19 de marzo y acumula 3 millones de wishlists en Steam pero la falta de gameplay en consolas tiene a los jugadores muy nerviosos
Uno de los remakes más esperados de la saga, está a punto de aterrizar en la actual generación de consolas
El juego desarrollado por los creadores de Dead Cells llegará en algún momento de 2026
Llega a TFT el último gran parche del Set actual
PlayStation considera que la estrategia de los ports en PC ya no es suficientemente rentable