Parece y podemos asegurar que el futuro de Xbox como compañía thir-party es una absoluta realidad, al menos así lo demostró el reciente Xbox Developers Direct donde los juegos mostrados por la compañía norteamericana como el mismísimo Ninja Gaiden 4 llegaron a anunciarse hasta con el logo de PlayStation y esto, pese a que a alguien le pueda llegar a molestar, es una excelente noticia para todos los que amamos los videojuegos.
En este sentido, durante una entrevista en el 20 aniversario de Gamertag Radio, Phil Spencer ha profundizado en el nuevo rumbo que tomará Xbox, destacando que la prioridad será llevar sus juegos al mayor número de plataformas posible. ¿Significa esto el fin del hardware de Xbox? La respuesta es un rotundo no. Spencer enfatiza que "Xbox está en el nombre de nuestra marca" y que el hardware seguirá siendo una parte fundamental de su estrategia, pero con un enfoque diferente. La compañía busca que los usuarios elijan sus dispositivos por sus capacidades y no por la exclusividad de los juegos.
La nueva estrategia de Xbox puede parecer una derrota para la marca, pero nada más lejos de la realidad, me parece una estrategia de negocio muy buena y bien pensada. "No vamos a poner muros alrededor de dónde la gente puede jugar nuestros grandes juegos", afirma Spencer. Esta filosofía ya se está materializando con títulos como Indiana Jones, cuyo lanzamiento sigue previsto para primavera en PS5, y DOOM: The Dark Ages, que llegará de lanzamiento a PS5, pero ¿qué hace especial entonces al hardware de Xbox?
La respuesta está en la innovación y la experiencia de usuario. El equipo de hardware de Xbox está trabajando en una hoja de ruta que incluye aprendizajes de dispositivos como Steam Deck y otros handhelds, sugiriendo que podrían estar explorando nuevos formatos de consolas en el futuro.
Spencer se muestra más entusiasmado que nunca con el portfolio actual de Xbox. "Nunca he estado más emocionado con nuestro catálogo", asegura, destacando títulos como Diablo IV, Indiana Jones y el próximo Avowed. La colaboración entre estudios ha alcanzado nuevos niveles, compartiendo tecnología y conocimientos bajo el liderazgo de Matt Booty.
Phil Spencer tiene muy claros los pasos que van a seguir en el futuro como marca, hacer que los videojuegos sean accesibles para todos, independientemente de la plataforma. "Los videojuegos son una fuerza positiva para el mundo", concluye, defendiendo que esta nueva estrategia multiplataforma no solo beneficiará a Xbox, sino a toda la industria del gaming.
CONTENIDO RELACIONADO
Daybreak Game Company y Cold Iron Studios han anunciado oficialmente Aliens: Fireteam Elite 2.
Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.
Pearl Abyss no se detiene y ya ha confirmado detalles sobre el próximo parche de Crimson Desert.
Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el centro de todas las miradas tras varios movimientos que apuntan a un posible anuncio inminente de Rockstar Games
En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine
Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola
Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.
Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales
Muchos fans han enloquecido ante la situación en ambas plataformas, pero parece que PlayStation ha lanzado una actualización oficial
El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games
Hiroki Totoki, CEO de Sony, ha dejado muchas dudas sobre el planteamiento de PS6
Sony revela que casi 9 de cada 10 euros en ventas de juegos completos llegan desde compras digitales