El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha hablado sobre el futuro y el camino que debe tomar la comunidad de videojuegos en la convención, la cual es organizada por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, y que tuvo lugar en Las Vegas el 20 de febrero. D.I.C.E. Summit es una conferencia donde los principales ejecutivos y creadores de videojuegos se reunirán para participar en un evento de networking de la industria y escucharán a los principales oradores abordar el tema de la conferencia - "Made Better" - dando algunas de las ideas y tendencias más importantes de la industria. Esta conferencia está teniendo lugar del 20 al 22 de febrero en Nevada, y la conferencia del ejecutivo de Microsoft fue la que inauguró dicho evento.
Spencer compartió con los asistentes al evento su discurso, titulado Construyendo una Cultura de Compañía Viviente y de Aprendizaje en el que su principal objetivo fue informar sobre lo que lleva buscando los últimos 4 años dentro de Microsoft: crear un entorno más inclusivo para todos y menos tóxico. El discurso del jefe de Xbox incluyó un repaso a errores cometidos en la compañía los últimos años, entre los que se incluye la fiesta de la Game Developers Conference de 2016, donde la compañía contrató a mujeres ligeras de ropa como bailarinas en dicho evento. Lo que pretende Phil es una renovación de la marca Xbox, de forma que se fluya hacia una comunidad donde la toxicidad no es aceptada. "Para que podamos hacer mejor nuestro trabajo, necesitamos que nuestro entorno de trabajo funcione bien", dijo Spencer. "Si eso se rompe, todo se cae".
https://areajugones.sport.es/2017/07/24/microsoft-ve-caer-los-ingresos-generados-por-ventas-de-consolas-xbox/
Spencer aprovechó también para hablar sobre su experiencia como director de Xbox desde que fue nombrado a principios del año 2014. En este sentido, Spencer describe que la división de Xbox se introdujo en un reinicio de su propia cultura de empresa. "Debemos mantener esta transformación porque nos permite dar lo mejor de nosotros", continuaba informando. "Eso significa abrirnos a todos los géneros, todas las habilidades y todas las etnias de toda la geografía. Esa es nuestra misión".
En cuanto a la lucha por la toxicidad, Spencer dijo claramente que todas compañías de videojuegos deben arreglar sus propios entornos para poder controlar, de una manera más efectiva, los espacios en línea que se crean con todos los juegos. "El comportamiento tóxico no sólo afecta al individuo, perjudica a toda nuestra industria", sentenciaba. "Tenemos que preguntarnos: '¿Estoy construyendo mundos donde todos podamos prosperar y lograr más?' La cultura es la herramienta que nos permita darnos cuenta del verdadero potencial y poder de nuestros juegos".
El fin del discurso de Spencer era instar y animar a las compañías a buscar la cultura correcta. "Es nuestra responsabilidad, cada vez más, hacer juegos para todos. Recordemos que Spencer siempre ha sido fiel a incorporar juegos exclusivos a Xbox, así como hacer hincapié en los retrocompatibles de la nueva generación.
CONTENIDO RELACIONADO
Eneba está ofreciendo un precio fantástico por 100 euros de saldo en PS Store si tu cuenta es de España.
Los asistentes de 2025 podrán comprar antes que nadie con su Registration ID desde las 10:00h del jueves 23 de abril en Ticketmaster
Con diez juegos confirmados para el día del lanzamiento del 12 de noviembre, PLAION Replai ya trabaja para ampliar el catálogo
Esta propuesta de ley, iniciada por el movimiento Stop Killing Games, puede evitar que las compañías "cierren" juegos sin consecuencias.
Lo creas o no, la tienda digital de PlayStation está repleta de juegos de dudosa procedencia, incluyendo plagios de todo tipo
Charlie Cox no había jugado a Clair Obscur: Expedition 33 hasta ahora, donde ha comentado cómo lo lleva.
La máxima responsable de la división de videojuegos de Microsoft explica qué necesita mejorar para que Xbox vuelva a su estado de gloria
El juego detalla diferencias técnicas clave entre ambos modelos y su impacto en el rendimiento
El regreso de una de las franquicias más queridas de Dragon Ball parece estar muy cerca
Años después, el trabajo de Naughty Dog sigue siendo un ejemplo casi imposible de repetir en hardware limitado
Se trata de una estrategia muy usada en otros juegos de Nintendo como, por ejemplo, Pokémon Pokopia o Animal Crossing: New Horizons
Pragmata apenas acaba de lanzarse y CJ de GTA San Andreas ya se ha colado en el juego