Platinum no culpa a Microsoft de la cancelación de Scalebound
Últimas fichas
Últimas noticias

Platinum no culpa a Microsoft de la cancelación de Scalebound

Publicado:
Actualizado:
0

Desde que se anunció en la conferencia de Microsoft en el E3 2014, Scalebound se convirtió en uno de los juegos más esperados por la comunidad, y por ello fue también una de las noticias más tristes cuando se confirmó su cancelación a comienzos del 2017. De esta dura situación y dramático desenlace ha hablado Atsushi Inaba, uno de los mayores responsables de Platinum Games, el estudio que estaba desarrollando este exclusivo para Xbox One y que ha firmado los títulos de la tan aclamada saga Bayonetta.

La entrevista ofrecida al medio VGC destapa algunas de las reacciones que tuvieron tanto en Platinum como en Microsoft por dicha cancelación: "Ambas partes fracasamos", admite Inaba, que reconoce que "cuando un juego en desarrollo no se consigue lanzar al mercado, es porque ambas partes no hemos estado a la altura. Son culpas compartidas".

inaba platinum

Todo parece indicar que desde Platinum no tienen ningún rencor hacia Microsoft y no les acusan de haberles impedido sacar el juego adelante. De hecho, el propio Inaba añade que fue duro e injusto ver cómo todos sus fans mostraban toda su indignación, odio y rabia a Microsoft, como si hubiera sido solo culpa suya: "No fue fácil ver cómo Microsoft recibía tanta ira de nuestros seguidores".

"Nosotros como desarrallores seguro que lo pudimos hacer mejor, como también Microsoft cometería fallos, como quizás presentarlo demasiado pronto, y entre otras cosas que provocaron que finalmente tuviéramos que cancelar Scalebound, que es lo último que hubiéramos querido", cuenta Inaba de la relación fracasada entre Platinum y Microsoft.

Scalebound

"Aunque es muy duro tener que cancelar algo en lo que trabajaste durante cuatro años, la realidad es que en el pasado ya hemos tenido que cancelar otros proyectos menos avanzados y con todos hemos aprendido lecciones muy valiosas sobre cómo trabajar y nos ha hecho crecer como estudio; ahora queremos asegurarnos que el editor que nos dé la oportunidad de hacer un juego, reciba el mejor trato posible de nuestra parte."

Interesantes reflexiones que ofrecen desde Platinum Games en esta entrevista para VGC. Se percibe bastante autocrítica desde dentro del estudio japonés especializado en hack and slash. Esperemos que esa exigencia desemboque en que su próximo juego, Astral Chain, alcance una gran calidad y que el desarrollo de Bayonetta 3 siga en marcha y con buena letra.

Redactado por:

Yo solo estoy aquí para defender a David de Gruttola. Por ahora, no me ha ido del todo bien.

CONTENIDO RELACIONADO

¡Por fin! Hollow Knight: Silksong llegará a todas las plataformas en 2025, incluyendo Nintendo Switch 2

La secuela más esperada del mundo indie por fin tiene fecha: 2025 será el año en que Hornet debutará en PC, consolas y en la nueva Nintendo Switch 2

Publicado: 02 ABR 2025 0

Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a Nintendo Switch 2 este mismo año ¿Qué pasa con Xbox?

Square Enix llevará la primera parte de su exitosa trilogía a la nueva consola de Nintendo

Publicado: 02 ABR 2025 0

Nintendo Switch 2 Welcome Tour: La demostración técnica será de pago, a diferencia de Astro's Playroom

Nintendo ha confirmado que su "tour virtual" por las características de Switch 2 no será gratuito

Publicado: 02 ABR 2025 0

¿Una Nintendo Switch 2 por sólo 330 euros? Existirá, pero se venderá sólo en Japón por este motivo

Será 'region-locked', lo que quiere decir que está diseñada para que únicamente se juegue en Japón

Publicado: 02 ABR 2025 0

Así es la interfaz de Nintendo Switch 2 y realmente me esperaba más innovación

Una imagen que rueda por internet ha mostrado un poco la interfaz de la consola y sinceramente deja mucho que desear

Publicado: 02 ABR 2025 0

Así serán las nuevas cajas de los juegos de Nintendo Switch 2

Serán rojas por completo y tendrán algunos cambios respecto a las cajas de la primera Switch

Publicado: 02 ABR 2025 0