PlatinumGames profundiza en por qué usaron Kickstarter para The Wonderful 101: Remastered
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PlatinumGames profundiza en por qué usaron Kickstarter para The Wonderful 101: Remastered

La obra se encuentra a un par de meses de su lanzamiento

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Portada de The Wonderful 101: Remastered
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4
  • Fecha de lanzamiento: 22/05/2020
  • Desarrollador: PlatinumGames
  • Género: Acción 2D
  • Multijugador:

Como parte de su iniciativa Platinum 4, a través de la que PlatinumGames postula sus nuevos proyectos, The Wonderful 101: Remastered es una realidad. Con tan solo unas horas, su proyecto de Kickstarter arrasó con las metas estipuladas, demostrando la gran expectativa con la que la comunidad de jugadores espera su publicación. Desde entonces, hemos podido ver un gameplay, conocer su fecha de lanzamiento y demás cuestiones, mientras que hoy profundizamos en los motivos que llevaron a la desarrolladora a considerar su creación mediante Kickstarter.

En tal sentido, a través de un diálogo mantenido con Gematsu, Atsushi Inaba explicó que, en lugar de hacerlo por dinero, lo hicieron por repercusión. "Bueno, la verdadera razón por la que decidimos hacer una campaña de Kickstarter no fue por financiación en lo absoluto, se trató más de generar interés por The Wonderful 101. Este es un juego que siempre hemos querido revisitar en algún momento en el tiempo, así que pensamos que sería una buena oportunidad el unir a los fanáticos y amasar interés. Y, en esencia, publicar el juego".

En último lugar, resume lo anterior al asegurar que "se trató de autopublicación, unir a los fanáticos y revisitar The Wonderful 101", por lo que los porqués son bastante claros. Para finalizar, recordamos que esta versión remasterizada de la producción de PG saldrá a la venta el próximo 22 de mayo para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch, mientras que Xbox One quedará fuera de la ecuación.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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