¿Por qué PlayStation cancela tantos juegos? Shuhei Yoshida responde
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¿Por qué PlayStation cancela tantos juegos? Shuhei Yoshida responde

Shuhei Yoshida, actual presidente de PS Indies, arroja algo de luz sobre las entrañas de la misma

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No sé si os pasa también a vosotros y vosotras, pero últimamente me ocurre algo curioso en esto de los videojuegos: creo que he empezado a ser nostálgico; cosa que no me suele pasar con demasiada frecuencia porque prefiero vivir en el presente. Pero desde hace unos meses añoro aquella época en la que no había que esperar entre 4 años y dos vidas para que lancen el juego que estás deseando jugar; aunque también es cierto que entiendo que esto ocurre porque ya no se lanza al mercado cualquier cosa con tal de cuidar la imagen de una compañía, siendo PlayStation aquella en la que me voy a centrar aquí.

La cosa es que Shuhei Yoshida, uno de los mandamases de PlayStation ha dejado caer ciertas informaciones sobre PlayStation que nos permiten entender por qué trata con tanto cuidado el lanzamiento de sus juegos exclusivos. A continuación os cuento todo lo que ha dicho para que podáis tener todos los datos lo más a mano posible.

¿Por qué PlayStation no lanza más juegos?

  • Las informaciones llegan de una entrevista que los compañeros del portal The Guardian hacían a Yoshida 👈🏻
  • Este comenta que en PlayStation nacen muchas ideas, pero que casi todas ellas acaban fracasando ❗️
  • El directivo comentaba que en la compañía se desarrollan muchos prototipos, pero que se acaban parando para no malgastar tiempo y recursos en ellos
  • Yoshida asegura que PlayStation cancela muchísimos juegos ❗️
  • Incluso el directivo comenta que parte de su trabajo consiste en convencer a los desarrolladores de que detengan proyectos antes de que la cosa no salga del todo bien

¿Quién es Shuhei Yoshida exactamente?

Shuhei Yoshida es un directivo japonés que ejerció de director de SIE Worldwide Studios y ahora ha pasado a ser director de la división de indies de PlayStation. Es uno de los hombres de negocios más queridos por la comunidad por su capacidad de abrirse a la gente y la transparencia con la que trata las cosas.

Shuhei Yoshida

Sabiendo esto ahora me cuesta mucho menos entender por qué los juegos tardan tanto en llegar; aunque bien es cierto que esto último es sinónimo de que los títulos que lanza PlayStation intentan alcanzar las mayores cotas de calidad posibles.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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