Hace años, cuando aún existía el E3, no había dudas: todas las compañías aprovechaban esas primeras semanas de junio todos los años para presentar sus juegos o consolas. Pero en 2019 eso empezó a disiparse, y fue PlayStation la que inició esta separación. Fue la primera empresa grande que rechazó aparecer en el E3 de aquel año y eso sentó precedentes.
Los años posteriores vinieron acompañados de la pandemia, durante la cual las empresas crearon sus propias retransmisiones oficiales donde anunciar juegos. Pero aunque luego volvió el E3, ya numerosas compañías iban por su cuenta y no asistían a la feria angelina. Aun así, se ha mantenido un poco la tradición de hacer eventos entre finales de mayo y principios de junio, aunque ya PlayStation sigue sin asistir a tantas ferias como antes. Sin ir más lejos, confirmó que no estaría en la Gamescom 2024. Por suerte, ha sorprendido con su confirmación para el Tokyo Game Show 2024.
La organización tras la Tokyo Game Show 2024 ya ha compartido una lista con todas las compañías que estarán en la feria japonesa.
Muchos podrían pensar que aprovecharán el evento para mostrar algo nuevo de Astro Bot, pero para entonces el plataformas ya habrá salido al mercado. Y es que la Tokyo Game Show 2024 tendrá lugar desde el 26 hasta el 29 de septiembre.
CONTENIDO RELACIONADO
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu
Sucker Punch confirma el sistema de combate más ambicioso de la franquicia con armas especializadas y adaptación táctica en tiempo real
La nueva PS5 inspirada por el próximo exclusivo de PlayStation es toda una belleza tradicional