PlayStation ha patentado un nuevo sistema de audio revolucionario; ¿En qué consiste?
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PlayStation ha patentado un nuevo sistema de audio revolucionario; ¿En qué consiste?

Os cuento todo lo que tenéis que saber sobre el último registro tecnológico de la compañía

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Normalmente no me gusta demasiado hablar de patentes porque se corresponden con registros de tecnologías que las compañías hacen y que, o no llegan a usar, o lo hacen a muchos años vista o aparecen en el mercado como productos muy diferentes. Pero creo que es bueno que prestemos atención de vez en cuando a las que van saliendo con el objetivo de entender hacia que dirección se está orientando el mundo de los videojuegos. Y, precisamente, en este artículo quiero contaros todo lo que se ha descubierto de una patente que ha hecho PlayStation en relación a un inédito sistema de audio.

La cosa es que la patente en cuestión muestra una serie de esquemas y dibujitos bastante engorrosos sobre cómo funciona esta nueva tecnología (tal y como ocurre en toda patente que se precie). Por lo que a continuación voy a dejaros con los detalles resumidos que tenéis que saber sobre ella para que no perdáis mucho el tiempo. Vamos al lío.

Una tecnología de audio que es más de lo que parece

  • En un primer vistazo rápido, podría parecer que la patente consiste en un mero sistema de audio mejorado con el que podamos escuchar mejor lo que ocurre en el juego 👈
  • En realidad es algo así, pero mucho más complejo
  • La cosa es que con esta tecnología, el juego reconocería la distancia a la que el jugador se encontraría de un objeto clave del escenario 🤔
  • En el momento en el que esta detección ocurriera, el juego sería capaz de enviarte señales de audio específicas para guiarte a dicho objeto de forma más inmersiva
  • Según estoy viendo, es algo similar a la inmersión que produce el DualSense con su vibración, solo que con los sonidos que emita el juego
PlayStation Patente

¿Qué usos aplicados tendría este sistema en el juego?

En la patente se destacan un millar de posibilidades diferentes, pero hay tres que llaman especialmente la atención por lo relevantes que serían de cara al futuro del gaming:

  • Mejorar la inmersión en los juegos de realidad virtual 1️⃣
  • Crear narrativas más complejas, donde los sonidos que haga un juego pueden determinar cómo avanza la historia 2️⃣
  • Mejorar las opciones de accesibilidad en el mundo de los videojuegos 3️⃣

¿Qué os parece toda esta movida? Os recuerdo que se trata únicamente de una patente que ha registrado PlayStation y quizás la veamos aplicada a alguno de sus productos dentro de muchos años, pero aún es demasiado pronto para dar nada por sentado. ¿Os molaría que se integrase esta tecnología con los juegos del futuro? Os leo en los comentarios.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-105). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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