Hace unas semanas nos llegaba la noticia de que PlayStation pondría fin en apenas unas semanas a las tiendas digitales de PS3, PSP y PS Vita, haciendo que los jugadores de dichas plataformas no pudiesen volver a comprar ningún videojuego. Las quejas, como es lógico, no se hicieron esperar y algunos estudios iniciales evaluaban que este cierre haría que un total de más de 2.200 videojuegos se perdiesen para siempre. Pero parece que PlayStation ha dado marcha atrás a su decisión, o al menos lo ha hecho en parte.
Ha sido a través del blog oficial de PlayStation como la compañía ha anunciado que ha dado marcha atrás al cierre de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita, siguiendo adelante con el cierre de la de PSP. "Tras una mayor reflexión está claro que tomamos la decisión errónea aquí. Así que hoy estoy contento de afirmar que mantendremos PlayStation Store operativa en PS3 y PS Vita", afirma Jim Ryan. "Las funcionalidades comerciales de PSP se retirarán el 2 de julio, como estaba previsto".
De esta forma, PlayStation ha echado atrás los planes iniciales y mantendrá activas las tiendas digitales de PS3 y PS Vita por el momento, sin una fecha concreta de caducidad. Pese a ello, el gran problema de todo el asunto, la preservación de los videojuegos, sigue sin resolverse y únicamente se pospone para más adelante el buscar una solución más efectiva. Además, el cierre de PS Store en PSP hace que varios juegos se pierdan para siempre y que la versión digital de la consola, PSP Go, se quede sin una forma legal de contar con nuevos videojuegos.
Veremos si desde PlayStation van dando alguna solución o se dedican a guardar silencio de cara al futuro. Estaremos pendientes para traer cualquier novedad que surja al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos