PlayStation tiene claro hacia dónde irán los videojuegos: 'Los personajes serán más emotivos y expresivos'
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PlayStation tiene claro hacia dónde irán los videojuegos: 'Los personajes serán más emotivos y expresivos'

Un alto ejecutivo de la marca cree que finalmente los juegos pasarán de ser sólo gráficos a narrativas inmersivas

Pub:
0

Hemos visto en muchos exclusivos de PlayStation la denominada por la comunidad tendencia a los "pelijuegos". Videojuegos muy cinemáticos, especialmente centrados en la historia (aunque cuentan con muy buena jugabilidad también), cinemáticas largas y muy trabajadas y, en definitiva, algo muy parecido a lo que veríamos en una película. A mucha gente le han enamorado estos títulos y quieren que sus futuros proyectos sigan esta estela.

En la actualidad, se desconocen qué grandes sagas de PlayStation van a volver pronto ya que se confirmó hace meses que en 2024 no volvería ninguna de sus grandes glorias. Ni God of War, ni The Last of Us, Ni Horizon... Ahora bien, 2025 será otra historia, y muchos esperan que también llegue una nueva IP igual de cinematográfica que las ya mencionadas. Y parece que Sony no se va a alejar de esa idea, de acuerdo a las predicciones de un alto ejecutivo de la compañía.

Las predicciones de PlayStation para el futuro de los videojuegos

Han sido los compañeros del portal VGC los que han recogido las declaraciones de Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios en una entrevista:

  • Al ejecutivo se le preguntaron por sus predicciones para el futuro de la industria del videojuego 🎤
  • Dejó claro que la inteligencia artificial es una tecnología muy útil ya que ayudará a crear "experiencias personalizadas para cada jugador" 🤔
  • Aparte de eso, ha hecho hincapié en el avance de la tecnología y cómo permitirá que "que los personajes sean mucho más emotivos y expresivos, fomentando una narración más evocadora"
  • Resume diciendo que el enfoque en el futuro más inmediato de los videojuegos "pasará de los gráficos o imágenes a narrativas inmersivas que resonarán mucho después de que se coloque el controlador”
  • Pone el ejemplo de cómo los NPCs podrán actuar de forma diferente en función de nuestras acciones durante el juego, haciendo que todo sea mucho más personal, que realmente nos sintamos dentro del mundo del videojuego ✨

Hemos visto cómo juegos como The Last of Us: Parte II o Red Dead Redemption 2 nos han regalado los personajes más vivos jamás vistos en la historia de los videojuegos. Si podemos esperar un futuro con títulos donde haya personajes que transmitan tantísimo y con tanta facilidad, entonces podemos decir que el futuro que nos espera es brillante.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

El creador de Shadow of the Colossus presenta gen ATLAS, su nueva enigmática pero atractiva propuesta

También creó las consideradas obras maestras ICO y The Last Guardian, y ahora le ha dado forma a Project Robot

Stranger Than Heaven ya tiene fecha de lanzamiento y su nuevo tráiler deja claro por qué es uno de los proyectos más peculiares de RGG Studio

El estudio responsable de Like a Dragon ha mostrado un nuevo avance cargado de detalles, incluyendo las sorprendentes apariciones de Snoop Dogg y Tupac

Es oficial: habrá Cuphead 2 y StudioMDHR nos deja con el primer teaser de otro nuevo spin-off de la saga

La saga ha contado con un espacio destacado en la conferencia del Summer Game Fest 2026

Regresa el terror que llevabas años esperando: Alien Isolation 2 es oficial y ya tiene su primer teaser

Uno de los mejores juegos de terror de este siglo por fin cuenta con la secuela que todo el mundo deseaba

Blood Message enseña por fin su gameplay en el Summer Game Fest: así luce el primer AAA para un jugador de NetEase

El ambicioso proyecto de los creadores de Naraka: Bladepoint rompe casi un año de silencio con su primera muestra de jugabilidad real

Es oficial: el nuevo remake de Resident Evil es Code Veronica, con cambio de nombre y explicando por qué es la elección perfecta

El remake de Resident Evil: Code Veronica se muestra por primera vez en el State of Play de PlayStation.

Paramount crea su propio estudio de videojuegos y anunciará su primer juego AAA esta noche en el Summer Game Fest

La compañía detrás de sagas como Misión Imposible o Star Trek unifica sus equipos en Paramount Games Studio y promete su primer gran lanzamiento durante el evento de Geoff Keighley

Nate the Hate apunta a Persona 6 en el Xbox Games Showcase del domingo, y los avisos de SEGA por la filtración refuerzan el rumor

El filtrador asegura en su podcast estar lo bastante seguro como para afirmar que el RPG de Atlus se presentará en el evento de Microsoft

La Neo Geo AES+ apunta a soporte para Unibios y sonido estéreo real según Jotego

El ingeniero de FPGA detrás del proyecto resuelve en una entrevista con Creativo en Japón las grandes dudas de la comunidad sobre la consola de Plaion y SNK

El regalo por reservar Marvel's Wolverine en GAME enciende las alarmas sobre Deadpool: qué posibilidades reales hay de verlo en el juego

Continúan las dudas sobre la presencia del personaje en el juego de Lobezno a falta de confirmación de Insomniac Games

Uno de los juegos de PS Plus de junio (anunciado antes de tiempo) es una obra de culto musical que nos transporta a la época de PS2

Si estás suscrito a PS Plus Premium, no dejes pasar la ocasión de disfrutar de Gitaroo Man en junio.

Capcom se planta ante las críticas sobre el uso de la IA generativa: por qué el discurso de los padres de Resident Evil importa más de lo que parece

La postura sobre Capcom con el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es relevante para la industria al completo.