PlayStation VR 2 podría contar con varios modelos con especificaciones diferentes
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PlayStation VR 2 podría contar con varios modelos con especificaciones diferentes

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

PlayStation 5 ya es una realidad y, aunque en el anuncio oficial de esta máquina se especificaba que el dispositivo de realidad virtual PlayStation VR sería compatible con la consola de nueva generación, parece que Sony ya piensa en producir nuevos cascos, un PlayStation VR 2. Y acerca del tema ha hablado Dominic Mallinson, vicepresidente de investigación y desarrollo en Sony durante el evento Collision 2019, celebrado hace unos días en Toronto.

Tal y como recogen desde el portal VentureBeat, Mallinson comenta que desde Sony están contentos con el rendimiento de PlayStation VR en el mercado, con más de 4 millones de unidades vendidas, pero que con 96 millones de PlayStation 4 vendidas aún tienen mucho margen de mejora que desean aprovechar. "Hay más de 96 millones de PlayStation 4 en el mercado a día de hoy. Y cada una de ellas es capaz de ofrecer una buena experiencia de realidad virtual. Así que nos gustaría convertir a mucha, mucha más de esa gente en usuarios de PlayStation VR. Y no nos detendremos con PlayStation 4".

Y precisamente de cara al futuro Mallinson ha comentado algunos de los aspectos que los dispositivos de realidad virtual que lancen al mercado deberían mejorar, empezando por una resolución mayor, un campo de visión aumentado hasta los 120 grados, HDR y la posibilidad de que los dispositivos no utilicen cables, utilizando transmisión de datos inalámbrica. Y precisamente este hecho hace que Mallinson afirme que en Sony tienen en mente la posibilidad de lanzar diferentes versiones de PlayStation VR 2.

"Es una opción. He hablado acerca del wireless, por ejemplo. Es una manera sencilla de hacerlo. Aquí tienes un casco con cable. Puedes coger el cable y cambiarlo por tecnología wireless. Así que puedes tener un modelo de introducción y uno de gama alta. Es algo que hemos hecho con PlayStation 4. Podríamos hacerlo con PlayStation VR", afirma el directivo.

https://areajugones.sport.es/2019/05/06/sony-patenta-un-asiento-complementario-a-playstation-vr/

Más allá de esto, Mallinson comenta algunos aspectos que pueden mejorar la realidad virtual en el futuro, como tecnologías de reconocimiento visual para detectar a dónde mira el usuario o de renderizado para agilizar el procesamiento de lo que ocurre en pantalla y ofrecer una mejor experiencia de cara al usuario. Podéis consultar toda la charla en el artículo que nuestros compañeros de VentureBeat dedican al tema.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI