Cada vez queda menos para la llegada de Shadowkeep, la nueva expansión de Destiny 2 que llevará al videojuego a nuevos y sumamente esperados horizontes. Con el transcurso de las semanas, este punto de inflexión, que supondrá el paso del videojuego hacia su lado más MMO, es más y más ansiado por los jugadores, los cuales, entre otros detalles, lucen atraídos al sistema de armaduras 2.0; una reestructuración en dicho rubro que, sin embargo, al menos por los momentos, no se verá extrapolado a las armas.
A dicho respecto, como bien comparte PC Gamer, Luke Smith, director del juego, compartió en el show de Kinda Funny Games que, actualmente, rehacer el sistema de armas no forma parte de los planes de la desarrolladora. Para ser más precisos, primeramente comentó: "Estamos viendo la generalidad de las armas en este momento. Hay una escena eliminada muy, muy larga -quizá de 2.000 palabras- del Director's Cut [un blog publicado por el creativo hace un mes] que realmente se adentraba en temas como la infusión en armas y las relaciones que queremos que los jugadores piensen respecto a sus armas en Destiny".
La únion hace la fuerza, y bajo esta premisa Bungie ha confirmado con bastante orgullo que el primer evento comunitario de Destiny 2 ha logrado las metas interpuestas, por lo que ahora los usuarios podrán adquirir las recompensas...
"No estamos trabajando en armas 2.0 en este momento", adversó luego a lo anteriormente citado. "Es la clase de cosas a la que podemos apostar ahora, pero lo que realmente queremos es ver cómo vamos a continuar aumentando la construcción de builds. Y esa es la frontera que estamos explorando. Puedo imaginarme evaluando armas en algún punto del trayecto", prosiguió, indicando la posibilidad de que, eventualmente, se haga realidad.
Destiny 2: Shadowkeep, recordamos, llegará al mercado el 1 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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