Por el momento, Bungie no trabaja en armas 2.0 para Destiny 2
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Por el momento, Bungie no trabaja en armas 2.0 para Destiny 2

Los fanáticos ansían enfáticamente la disponibilidad del sistema de armaduras 2.0

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2017
  • Desarrollador: Bungie
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 4K y 60fps
  • Género: Acción-Aventura, Shooter en primera persona
  • Multijugador: Si

Cada vez queda menos para la llegada de Shadowkeep, la nueva expansión de Destiny 2 que llevará al videojuego a nuevos y sumamente esperados horizontes. Con el transcurso de las semanas, este punto de inflexión, que supondrá el paso del videojuego hacia su lado más MMO, es más y más ansiado por los jugadores, los cuales, entre otros detalles, lucen atraídos al sistema de armaduras 2.0; una reestructuración en dicho rubro que, sin embargo, al menos por los momentos, no se verá extrapolado a las armas.

A dicho respecto, como bien comparte PC Gamer, Luke Smith, director del juego, compartió en el show de Kinda Funny Games que, actualmente, rehacer el sistema de armas no forma parte de los planes de la desarrolladora. Para ser más precisos, primeramente comentó: "Estamos viendo la generalidad de las armas en este momento. Hay una escena eliminada muy, muy larga -quizá de 2.000 palabras- del Director's Cut [un blog publicado por el creativo hace un mes] que realmente se adentraba en temas como la infusión en armas y las relaciones que queremos que los jugadores piensen respecto a sus armas en Destiny".

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"No estamos trabajando en armas 2.0 en este momento", adversó luego a lo anteriormente citado. "Es la clase de cosas a la que podemos apostar ahora, pero lo que realmente queremos es ver cómo vamos a continuar aumentando la construcción de builds. Y esa es la frontera que estamos explorando. Puedo imaginarme evaluando armas en algún punto del trayecto", prosiguió, indicando la posibilidad de que, eventualmente, se haga realidad.

Destiny 2: Shadowkeep, recordamos, llegará al mercado el 1 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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