¿Por qué hay tan pocos personajes japoneses en los juegos de Hideo Kojima? El creativo responde

La incorporación de Rainy a Death Stranding 2: On the Beach ha hecho que le pregunten sobre ello

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Ahora que ya ha salido a la venta Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima vuelve a estar en boca de todos una vez más. Y lo hace porque su juego está maravillando a todo el mundo, habiendo mejorado en todo a su antecesor. Pero hay algo que también ha llamado la atención de los fans al jugarlo y ha sido la incorporación de un nuevo personaje femenino llamado Rainy y que tiene rasgos japoneses. ¿Y por qué habría llamado la atención de la comunidad si el propio Kojima es japonés?

Esto se debe a algo que yo mismo me había preguntado ya alguna vez, y es que prácticamente no había personajes japoneses en ninguno de los juegos anteriores de Kojima, ni en el primer Death Stranding ni en toda la saga Metal Gear. ¿Y a qué se debe esto si el propio creativo es japonés? Pues en una reciente entrevista, el nipón ha hablado y respondido a ello.

¿Por qué apenas hay japoneses en los juegos de Kojima?

Ha sido el usuario Genki quien en la red social X (antes conocida como Twitter) ha compartido las recientes declaraciones de Kojima sobre este tema. Y básicamente, nunca ha tenido apenas personajes japoneses en sus juegos debido a que era mucho más difícil representar a personajes asiáticos con total fidelidad en los juegos. "Es difícil que los asiáticos se parezcan a sus contrapartes de la vida real. Las mujeres y los jóvenes, en particular, tienen una piel hermosa y suave. Los asiáticos, y no solo los japoneses, son conocidos por su piel que es bonita y suave, así que terminan pareciendo una animación generada por computadora", asegura Kojima.

"Por otro lado, es más fácil resaltar los detalles en personas mayores o con muchas pecas. He intentado usar japoneses antes, pero es difícil que se parezcan a sus contrapartes reales", añade el japonés. Entonces, ¿cómo ha incorporado a Rainy en Death Stranding 2: On the Beach? Pues asegura que "esta vez usé tecnología nueva y estoy bastante satisfecho con los resultados. Bueno, me gustaría hacerlo aún mejor la próxima vez", concluye.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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