¿Por qué Horizon Forbidden West se retrasó? Su director apunta a un intento de evitar el crunch
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¿Por qué Horizon Forbidden West se retrasó? Su director apunta a un intento de evitar el crunch

El director de Horizon Forbidden West ha querido dar unos cuantos detalles sobre el desarrollo de su juego

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Portada de Horizon: Forbidden West
  • Plataformas: PS5 PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 18/02/2022 | 21/03/2024 (PC)
  • Desarrollador: Guerrilla Games
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

¿Cómo lleváis el Horizon Forbidden West? Espero que no hayáis llegado ya a las 5 horas, daros un respiro al menos. Yo llevo un total de 0, ¿a que mola? Perdón, pero suelo reírme de esto para no entrar en un bucle de llanto. Que alguien me regale el juego, por favor. Al menos me puedo ir entreteniendo con los juegos que hacen mis compañeros. Como este que os dejo abajo hecho por mi compi Ramón.

Me gusta hablar de ciertos temas de la industria de los videojuegos, aunque esos temas sean y aun poco peliagudos. Supongo que muchos conocéis todo el tema del crunch, eso que pasa a veces en el desarrollo de un videojuego que lleva a que sus desarrolladores trabajen sin descanso para que el juego salga el día de su lanzamiento. Una práctica horrible, y ya vimos las consecuencias con Cyberpunk 2077. Pues bien, resulta que Horizon Forbidden West quería salir prácticamente limpio de eso.

Sobre el desarrollo de Horizon Forbidden West

  • Mathijs De Jonge (sí, me ha costado escribir su nombre), es el director de Horizon Forbidden West
  • Este ha tenido una entrevista con el medio holandés Nu, donde ha hablado sobre el desarrollo del juego (vía ResetEra) ✍
  • El juego se esperaba para el primer año del lanzamiento de la PS5 o finales de 2021, pero no ha llegado hasta ahora
  • Y el director ha querido explicar el motivo: evitar el crunch a toda costa, ya que este da más problemas que soluciones. Y no solo a los trabajadores, sino también al estudio
  • Así que se han preocupado en cuidar a los trabajadores y lanzar el juego solo cuando estuviese de verdad listo
    • "Por poner un ejemplo, en Navidad dijimos que no habría trabajo y que todos podían tomarse unas vacaciones de dos semanas. La compañía estaba cerrada, así que ni siquiera podías ir allí a trabajar. [...] La gente necesita ser capaz de relajarse y tomarse vacaciones, por ejemplo para estar con la familia y los amigos. Eso también influyó en la decisión de lanzar el juego ahora."
  • Pues oye, ya que estoy, os dejo con uno de los últimos tráilers de Horizon Forbidden West, que siempre está bien ver a la preciosa Aloy ⭐

Pues oye, sabia decisión. Es un ejemplo que todas las compañías deberían llevar a cabo. Porque si no hay bienestar entre los trabajadores ni se cuidan sus necesidades básicas, el producto final no será tan completo ni cuidado como debería.

Redactado por:

Todo empezó con Kingdom Hearts y siguió con grandes aventuras, como God of War, Horizon Zero Dawn o The Last of Us. Hasta ahora, que juego demasiado a Overwatch 2 y tengo muchos intentos fallidos con Genshin Impact y Tower of Fantasy.

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