Por qué Madhouse no es la respuesta para que One Punch Man vuelva a brillar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Por qué Madhouse no es la respuesta para que One Punch Man vuelva a brillar

Pub:
0

Hace ya 6 semanas que "One Punch Man" regresó a la acción de la mano de "One Punch Man 2", su segunda temporada. Meses antes de esto, sin embargo, se dio a conocer que Madhouse, estudio que en su momento desarrolló una primera temporada para el recuerdo en el sector, no volvería a trabajar en el anime en cuestión. En su lugar, sería J.C. Staff la compañía encargada de cumplir con la continuación de una de las mayores 'bombas' que han llegado al anime en los años recientes.

Con toda lógica, el pánico comenzó a extenderse entre todos aquellos que disfrutaron una primera temporada irrepetible. Y es que sí, "One Punch Man" Man ha acabado siendo una estrella inalcanzable para J.C. Staff, pero aun así están logrando hacer un trabajo que, por lo menos, logra satisfacer el deseo de ver más de Saitama y compañía. No obstante, parece haberse extendido una idea bastante errónea que consiste en que de darse el regreso de Madhouse, todos y cada uno de los problemas de "One Punch Man 2" se verían resueltos. La realidad, por otro lado, es muy contraria.

Cuando los planetas se alinean

Que "One Punch Man" fuera una oda a la animación no fue a causa de Madhouse propiamente, y esto no se dice con la intención de menospreciar al estudio, sino de mostrar la verdad tras su producción. Madhouse fue un buen apoyo económico -no excesivo- para sacar el proyecto adelante, pero que el debut de Saitama se diera con un impacto como pocas veces en la historia del anime se debe a un nombre clave: Shingo Natsume. Este, quien a lo largo de su trayectoria ha contado con roles clave en la animación de éxitos tales que "Fullmetal Alchemist: Brotherhood" o "Tengen Toppa Gurrenn Lagann", entre otros, tomó el rol de director, y con él al mando se hicieron efectivos su contactos.

One Punch Man

El señor Natsume conocía a una gran cantidad de los mejores animadores del sector -todos ellos freelance-, y dada su presencia decidieron unirse al proyecto de Madhouse para dar así vida a "One Punch Man". Por ende, resulta obvio ahora que el talento utilizado por parte del estudio no era 'suyo', sino que había llegado de forma externa y gracias única y exclusivamente a la presencia del señor Natsume. Esto es, precisamente, lo que ha faltado en "One Punch Man 2", y lo que desafortunadamente Chikara Sakurai -nuevo director- no ha conseguido emular. Todos aquellos animadores que en su momento unieran fuerzas para una ocasión única optaron por alejarse, al igual que Shingo Natsume.

En este punto, hay quien incluso podría buscar hacer sangre ahora del señor Sakurai, nuevamente de forma totalmente equívoca. Chikara Sakurai ha contado con gran relevancia en la animación de múltiples películas de Naruto: Shippuuden, por ejemplo, pero la verdad es que los animes de pura acción como "One Punch Man 2" no acaban de ser su 'forte'. En su lugar, habitualmente le vemos más en producciones del tipo "Ano Natsu de Matteru" o incluso "Shokugeki no Souma" -ocasionalmente-, pero resulta imposible encontrar en su historial consistencia alguna en cuanto a animes en los que predomine la acción. El señor Sakurai posee un buen recorrido en la industria del anime, y aunque es posible que otro candidato hubiera sido más adecuado, la realidad es que es muy improbable que ningún otro que Shingo Natsume hubiera logrado una 'contestación' a la altura.

Dos estudios frente a frente

Pese a lo expuesto sobre Madhouse, lo cierto es que cuentan en su haber con algunas de las mayores joyas que nos ha dejado el anime. A nombrar, podría destacarse "Hunter x Hunter", "Hajime no Ippo", "Monster", "Death Note" e incluso el propio "One Punch Man". No obstante, algunas de estas producciones son la clara prueba de que dentro del inmenso catálogo de Madhouse, ni siquiera los mejores animes cuentan siempre con una animación destacable o, simplemente, 'buena'. Tal es así, que si nos centramos en el presente, Madhouse cuenta actualmente con "Shoumetsu Toshi" en emisión, un anime cuyo uso de CGI, planos, y animación en general se halla entre lo peor que puede encontrarse.

shoumetsu toshi
"Shoumetsu Toshi" es prueba de que Madhouse tampoco hace milagros

Para aquel que piense que esto se trata de una exageración, en el sitio web MyAnimeList es posible encontrar todas las obras de Madhouse listadas por fecha, puntuación, seguidores y demás, y si nos valemos de la segunda de las nombradas, encontramos que "Shoumetsu Toshi" se ubica entre lo peor de toda la historia del estudio. En este sentido, "One Punch Man 2" está resultando ser una obra mucho más exitosa, tanto en lo profesional como a nivel de público. Así pues, de la mano de J.C. Staff también podemos encontrar grandes animes como "Shokugeki no Souma", "Toradora!", "Nodame Cantabile" o "Bakuman". Aun así, los más ágiles se habrán percatado de que todos estos remiten en especial al género de 'Slice of Life', aunque cada uno con sus particularidades de humor, romance y demás. Nuevamente, al igual que con Sakurai, es probable que J.C. Staff no haya sido tampoco la mejor elección posible para sacar adelante "One Punch Man 2".

Con todo esto se pretende demostrar que tanto Madhouse como J.C. Staff han contado con sus altibajos y que lógicamente destacan más en un tipo de contexto u otro en cuanto al género de anime. Pero, por encima de todo, ni Madhouse, ni J.C. Staff, ni, por ejemplo, Bones -posiblemente los mejores candidatos para defender esta segunda temporada, siendo prueba de ello Mob Psycho 100 II- pueden hacer milagros si las piezas que se sitúan en el tablero no son las adecuadas para una jugada maestra. Crear animes con una animación a la altura de "One Punch Man" es posible, pero horriblemente complejo y, como hemos señalado, hace falta más que un nombre y presupuesto para lograrlo.



*El artículo ha sido elaborado con datos de IGN, Comicbook y múltiples foros de Reddit (1,2,3).

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio