¿Por qué Miyazaki siempre opta por una dificultad tan alta para sus títulos? Estas son las razones
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Por qué Miyazaki siempre opta por una dificultad tan alta para sus títulos? Estas son las razones

Hideata Miyazaki ha tenido una entrevista donde se ha descubierto alguna que otra cosa interesante

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Bueno, el día ha llegado, ya sabía yo que esto iba a pasar en algún momento. Las redes han pasado de "qué guay Elden Ring, qué bonito todo" a "la dificultad de este juego es absurda, deberían añadir varias dificultades". De verdad, parece que sois nuevos con los Souls. Hasta el propio Miyazaki ha tenido que salir para explicar de nuevo que esa dificultad es la esencia de sus títulos.

El pobre Miyazaki ya no va a saber cómo decir las cosas. Siempre que sale un Souls nuevo pasa lo mismo. Hay que aceptarlo ya, es algo que va a acompañar siempre a su obra. Y bueno, no sé si alguna vez os habéis preguntado por qué él siempre opta por una dificultad así para sus juegos. Yo sí, la verdad, y me alegra haber encontrado las razones.

La verdad sobre Miyazaki

  • Hideata Miyazaki, creador de los Souls y Elden Ring, ha tenido una entrevista con el medio The New Yorker
  • En esta ha dado detalles sobre su carrera, sus inspiraciones y más
  • Y atentos a esto, porque él mismo ha admitido no ser muy bueno con los juegos
    • "Nunca he sido un jugador muy habilidoso, muero mucho. Si la muerte va a ser más que una señal de fracaso, ¿cómo le doy significado? ¿Cómo hago que la muerte sea agradable?"
  • Además, ha querido dirigirse a todos esos jugadores que se están quejando por la dificultad de Elden Ring, volviendo a insistir en que esa es parte de la naturaleza de sus obras
    • "[Quiero que] la mayor cantidad de jugadores posible experimente la alegría que proviene de superar las dificultades."
  • Justamente porque él es malo jugando, aprecia la dificultad alta, la única que de verdad nos va a mejorar como jugadores y nos va a dar varias alegrías ✌
  • Pero a quién le importan los enemigos difíciles si estamos en un mundo tan bonito como este

Bueno, es una curiosidad que me ha gustado conocer. Es interesante saber que el propio creador de juegos tan complicados como son los Souls realmente no es bueno jugando. Una se siente representada por el propio creador, y me gusta mucho su punto de vista. Sí, es malo jugando, pero aprecia de verdad el superar los obstáculos y ser mejor jugador.

Redactado por:

Todo empezó con Kingdom Hearts y siguió con grandes aventuras, como God of War, Horizon Zero Dawn o The Last of Us. Hasta ahora, que juego demasiado a Overwatch 2 y tengo muchos intentos fallidos con Genshin Impact y Tower of Fantasy.

CONTENIDO RELACIONADO

El remake de Resident Evil 3 va a cambiar para siempre cumpliendo el deseo de muchos fans: atención a este ambicioso mod

Resident Evil 3 Last Escape busca cumplir el sueño de muchos jugadores del título original.

Crimson Desert ha escuchado a los jugadores y confirma que ya prepara cambios para su aspecto más criticado: los controles

Pearl Abyss ya trabaja en una actualización para Crimson Desert pensada, sobre todo, para mejorar los controles.

Las críticas más duras a Crimson Desert vienen de su lugar de origen: en Corea, sorprende la nota media del juego

Los jugadores en Corea están siendo especialmente duros con Crimson Desert, y eso que el juego viene de allí.

Por sólo 2,24€: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores indies de PS4 y PS5, con supervivencia y terror

Si buscas algo diferente, esta oferta de PS Store es genial para descubrir este juegazo.

Mark Cerny afirma que la tecnología de IA para "generar frames" llegará a PlayStation, y algunos jugadores ya están preocupados

PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.

Si no te interesa GTA VI, demuéstraselo al máximo responsable de Take-Two: tiene varios motivos para no creerte

El CEO de Take-Two Interactive se muestra muy optimista con GTA VI y con el interés de los jugadores de todo tipo.

Crimson Desert ya tenía suficiente, pero ahora desata una nueva polémica: parece que utiliza IA generativa (y hay varios ejemplos)

Varias imágenes de Crimson Desert parecen haber sido generadas por una herramienta de IA generativa.

El cambio que necesitas en Switch 2 para que tus juegos de Nintendo Switch luzcan mucho mejor en portátil

La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores

Las ventas de Crimson Desert lo confirman: el juego es un exitazo a pesar de las duras críticas

Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito

El DLC de The Witcher 3 parece cada vez más real: el nuevo informe de CD Projekt RED dispara las sospechas

Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad

Este mapa interactivo de Crimson Desert revela la ubicación de todas las habilidades, coleccionables y secretos

Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible