Presente y futuro de TFT: entrevista a Thomas Bourou, jefe de producto
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO

Presente y futuro de TFT: entrevista a Thomas Bourou, jefe de producto

Thomas Bourou, jefe de producto en TFT, nos cuenta más acerca del futuro del videojuego de Riot Games

Pub:
0

Teamfight Tactics (TFT) se lanzaba hace ya más de un año coo el modo autobattler de League of Legends. Desde su lanzamiento, el videojuego ha crecido enormemente, ha generado toda una gran comunidad a su alrededor y se ha hecho un hueco dentro del panorama de los eSports. Recientemente el juego ha recibido el set 4.5, incluyendo diferentes personajes y novedades y creciendo aún más.

Nosotros hemos tenido la ocasión de hablar con Thomas Bourus, jefe de producto dentro del equipo de desarrollo de TFT en Riot Games. Este creativo nos ha dado diferentes detalles acerca del futuro de TFT y de lo que podemos esperar en diferentes aspectos del videojuego a lo largo de próximos meses y años.

tft fates

Entrevista a Thomas Bourus, jefe de producto en TFT

Areajugones: Lo primero de todo, muchas gracias por tomarte el tiempo pare responder a nuestras preguntas. Entrando a las cuestiones, hemos visto que el set 4.5 ha llegado como parte de una de las mayores actualizaciones del juego hasta la fecha. ¿No resulta difícil balancear todos estos nuevos personajes y clases cuando se añaden en una sola actualización?

Thomas Bourus: Sí, lo es, y muchas veces no lo conseguimos hacer perfecto. TFT es muy complejo y requiere que se jueguen muchas partidas para que podamos entender bien el estado del balance, algo que nuestro equipo no puede hacer por su cuenta. Así que dependemos de pruebas internas, servidor de pruebas y un poco de juego real para conseguir que el juego tenga un estado suficientemente balanceado como para lanazr un primer parche.

Muchas veces ese parche lleva detrás un parche B, pero intentamos que [el primero] esté tan cerca del balance como nos es posible en una primera aproximación.

Areajugones: Cómo decidís qué personajes añadís al juego? ¿Basáis vuestra elección únicamente en lo que el juego necesita o consideráis las opciones más populares entre el público de LoL?

Thomas Bourus: Primero empezamos con la presentación de un tema, todo el equipo de TFT puede hacer una de estas, pero la presentación contiene un tema como el "espacio" para las galaxias, y una lista de campeones que podría ir en ese set. El equipo de diseño decide entonces si ese tmea tiene suficientes opciones para hacer un set de ello, y muchas veces tenemos que hacer cambios a la presentación inicial para que sea un set divertido. Así que los personajes que decidimos añadir son una mezcla de un tema y lo que es más divertido para el juego.

Areajugones: Para el futuro, ¿planeáis seguir con estas grandes actualizaciones con muchos personajes simultáneos o estarán los eprsonajes más "espaciados" a lo largo de la duración del set?

Thomas Bourus: En el futuro cercano, creemos que la aproximación [de lanzar simultáneamente muchos personajes] es la correcta. Allá por el set 2 lanzamos campeones y rasgos a lo largo del camino, pero hemos visto que los jugadores prefieren esta nueva aproximación, y están más emocionados cuando juntamos a todos los personajes, así que por ahora esta es nuestra principal aproximación a los set y medios sets.

Areajugones: ¿Qué significa el set 4.5 para la escena competitiva de TFT?

Thomas Bourus: Es una sacudida enorme a quién es el mejor, según lo veo. Ahora hay jugadores de rango 1 que se manejan un poco mejor en este set que los otros, y también les da a los jugadores una nueva sensación de cómo de buenos pueden llegar a ser en este set 4.5 en comparación con el set 4.

tft galaxies

Areajugones: Ya hay muchos torneos alrededor de TFT. ¿Planeáis potenciar esta escena competitiva en el futuro como hemos visto con League of Legends?

Thomas Bourus: Hemos aumentado [la escena competitiva de TFT] mucho este año, pero planeamos hacerlo más. Realmente queremos subir el nivel del TFT competitivo este año, con más torneos del set 4 como primer paso en el camino, pero personalmente estoy muy emocionado con lo que tenemos preparado para [la escena competitiva] del set 5.

Areajugones: Recientemente pudimos hablar con Brian Feeney, del equipo de Wild Rift, y nos contó que estaban "muy abiertos" a introducir nuevos campeones exclusivos al juego. ¿Estáis vosotros abiertos a hacer lo mismo con TFT?

Thomas Bourus: Diría que estamos abiertos, pero no nos veo haciéndolo en ningun momento cercano. Tenemos tantas otras temáticas y skins que esplorar en League of Legends que pasará mucho tiempo hasta que necesitemos considerar un campeón exclusivo de TFT, si es que alguna vez ocurre.

Areajugones: League of Legends es un juego enorme con más de 150 personajes. Incluso si se trata de una meta a largo plazo, ¿vuestros planes pasan por intentar alcanzar a League of Legends en este aspecto? ¿O mantendréis un plantel más pequeño adrede para no hacer demasiado complejo el juego?

Thomas Bourus: ¡Les seguiremos! Cada nuevo campeón y skin añadida a League of Legends es una posibilidad para TFT, y como resultado podemos estar continuamente teniendo nuevas ideas y temáticas que se desbloquean gracias a nuestros amigos en el equipo de League of Legends.

Areajugones: TFT ha evolucionado mucho desde que se lanzó por primera vez. Hay constantemente nuevas mecánicas y cosas. ¿Teníais todo esto en mente cuando el juego se lanzó o vais cambiando las cosas sobre la marcha?

Thomas Bourou: No, Ni siquiera sabíamos si iba a haber el set de temporada de los elementos se alzan cuando hicimos TFT, el modelo de set fue una idea en la que hemos iterado desde entonces. Ahora hacemos medios sets, y ya no lanzamos contenido entre ellos, son dos buenos ejemplos de cosas en las que hemos aprendido y mejorado, así como los temas. En los elementos se alzan no pusimos tanto énfasis en el aspecto, sensaciones e historia de los temas, era una idea básica de "elementos", pero con Galaxias y Destinos, hemos doblado la importancia que le damos a la temática, y parece que ha salido bien.

Areajugones: ¡Muchas gracias por tu tiempo!

Etiquetado en :

TFT

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Así imaginan la edición coleccionista de GTA VI que muchos querrán ver en tiendas desde el primer día

El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games

Las consolas más vendidas de la historia

El repaso más completo por las consolas más vendidas de toda la historia con datos sobre cifras, fechas y curiosidades

Sony se come 720 millones de euros en pérdidas por Bungie y la situación del estudio empieza a oler a peligro

Los resultados financieros del año fiscal 2025 reflejan un agujero enorme provocado por el deterioro de los activos del estudio responsable de Destiny, y la sangría no parece tener freno

Valve mete tijera a los reventas con un nuevo sistema de reservas para el Steam Controller pero deja a Europa esperando

La compañía de Gabe Newell saca lecciones del caos del lanzamiento y arranca con un modelo de cola al estilo Steam Deck, pero los españoles vamos a tener que armarnos de paciencia

Resident Evil Requiem suelta sin avisar Leon Must Die Forever y es justo el modo extra que la saga necesitaba

Capcom regala un modo roguelite con Leon S. Kennedy como protagonista absoluto que recupera el espíritu del olvidado Ethan Must Die de Resident Evil 7

FromSoftware podría tener otro juego escondido y los rumores apuntan a algo bastante distinto a lo habitual

Una filtración aparecida en 4chan apunta a un Action RPG de exploración insular que se revelaría en Summer Game Fest y que llegaría incluso antes que The Duskbloods

Uno de los mejores juegos de acción y aventuras de PlayStation se desploma en Steam y se queda por menos de 17 euros

La oferta del fin de semana en la tienda de Valve deja la colección que cierra la historia de Nathan Drake a un precio difícil de igualar

Buenas noticias para los usuarios de Amazon Prime Gaming: el servicio recibe 12 juegos gratis más este mes de mayo

La plataforma recibe propuestas muy destacadas tanto a través de Amazon Luna como de códigos para GOG y Epic Games Store

No lanzar GTA VI en mayo fue una decisión acertada: se trata de un mes cargado de grandes lanzamientos que podrían haber sido eclipsados

La llegada del juego Rockstar podría haber eclipsado los lanzamientos de Subnautica 2, Forza Horizon 6, LEGO Batman y 007 First Light entre muchos otros

Mixtape tiene todos estos temazos, pero ¿cuántos de ellos eres capaz de reconocer?

El título cuenta con 28 canciones de artistas top como Iggy Pop, Portishead, The Cure, The Smashing Pumpkins y muchos más

Por tiempo limitado, puedes comprar por solo 17,09€ el juego mejor valorado en lo que va de 2026, Mixtape

La oferta permanecerá hasta el 21 de mayo y se aplica a todas las plataformas para las que está disponible el juego

Mixtape ya tiene nota en Metacritic y se ha convertido en la gran sorpresa de 2026 que no puedes perderte

El juego editado por Annapurna pintaba espectacular, y finalmente sus creadores han logrado cumplir con las altas expectativas