Primer listado provisional del parche de primavera de Battlefield 1
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Primer listado provisional del parche de primavera de Battlefield 1

Pub:
Act:
3

DICE ha publicado el primer listado provisional de la actualización de primavera de Battlefield 1 con una serie de ajustes en los mapas, los modos de juego, las armas, los controles, el tiempo de reabastecimiento de los dispositivos, las granadas y nuevas características.

Dado que los cambios están siendo probados en el CTE, todo lo que figura en el listado está sujeto a posibles cambios.

Battlefield1TheyShallNotPass

Mapas y Modos de Juego
  • Se ha reactivado el temporizador del modo de juego: El Frente a 40 minutos. DICE estudiará varias posibilidades de dejarlo establecido de forma infinita en modo de juegos personalizados en un futuro.
  • Suez ha recibido una nueva actualización que corrige algunos puntos de captura y problemas en su diseño, incluyendo algunos ajustes para los vehículos.

Brecha2

Ajustes y correcciones para Brecha

  • Se ha reducido a 2 el número de aeronaves por equipo.
  • Se ha cambiado el tamaño de la zona de captura del punto D.
  • Se ha intercambiado el punto C y B dado que muchos jugadores no parecían entender que la B era el nombre de “Bridge” en inglés.
  • Se ha cambiado el tamaño del área de captura del punto A.
  • Se ha movido la motocicleta fuera del arbusto situado cerca de la zona de spawn T2.
  • Se han movido hacia afuera las zonas de spawn de T2 en un esfuerzo por equilibrar un poco más el mapa.
  • Se ha añadido una zona de spawn de armas antiaéreas para ambos equipos.
  • Se ha eliminado una posición de ametralladora que se suponía que no debía utilizarse.

TtheyShallNotPassBattlefield11

  • Se ha corregido un problema donde los jugadores podían ocupar el Char 2C antes de que terminará de entrar en el mapa y fuera teletransportado de vuelta a su posición de entrada.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador era capaz de aparecer fuera de la zona de combate de Soissons en el modo asalto.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador podía subir por la parte superior del Fuerte de Vaux y donde el jugador podía esconderse detrás de algunos escombros.
  • Se han corregido los límites de las cámaras libres en el mapa de Giant's Shadows y Soissons con el modo espectador.

Battlefield1

Armas y Dispositivos
  • Se ha corregido un problema con la Selbstlader 1906 Sniper donde las granadas de rifle imitaban la velocidad de las balas.
  • Se han ajustado los temporizadores de reabastecimiento de las granadas letales de la siguiente manera: Mini: 28 segundos. Gas: 35 segundos. Granada antitanque ligera: 42 segundos. Fragmentación: 49 segundos. Impacto: 49 segundos. Incendiara: 48 segundos.
  • Se ha aumentado el modificador de la tasa de reabastecimiento de la caja de munición de 3x a 3.5x para todas las granadas letales.
  • La entrada de supresión impedirá el progreso del reabastecimiento de las granadas sin caja de munición, y reducirá la velocidad de reabastecimiento de una caja de munición a dos tercios de su valor normal.
  • Se ha corregido la tasa de disparo para el M1903 Experimental y Sniper de 51 a 54 rpm, correspondiendo con el valor real de estas armas.

ArmasVariantes

4 nuevas variantes de armas de nivel 10 con asignaciones

  • Hellriegel 1915 Defensive
  • Selbstlader 1906 Sniper
  • Huot Automatic Optical
  • Martini Henry Sniper

30264378273 c7362e6a22 o

  • Se han corregido varios errores donde las balas K podían dañar a los tanques a más de 150 metros de distancia.
  • Se ha corregido un leve obstáculo para la Chauchat.
  • Se ha corregido el icono de la bala K que no aparecía visible en el inventario al usar el rifle Lebel.

Battlefield1 3

Lebel Modelo 1886

  • Se ha corregido el nivel de propagación dado que era demasiado alto para la versión de infantería.
  • Se ha corregido un problema donde el bipode no tiene influencia sobre el retroceso y la propagación de disparo desde la cadera con la versión Sniper.
  • Se ha corregido la oscilación de alcance cuando se utiliza la ampliación de 2.00x o 1.25x.

Battlefield1Screen2

  • Se ha aumentado el peso del disparador de la M1903 Experimental para que coincida con el cambio efectuado en su tasa de disparo en They Shall Not Pass.
  • Se ha eliminado el retraso del sistema de post-recarga cuando usamos balas K en la Martini-Henry.
  • Se ha corregido un problema donde la artillería detona en mitad del aire.
  • Se ha corregido un problema donde la retícula desaparece al utilizar el zoom con la Villar-Perosa.
  • Se ha corregido un bug con la bayoneta que permitía matar a un jugador sin activar la animación cuando no había ningún obstáculo entre ellos.
  • Se ha corregido un caso donde la granada desaparece cuando un jugador está muerto desde el lado del servidor antes de que la granada aparezca en su localización.
  • Se ha corregido un problema donde el sonido del sable seguía reproduciéndose cuando el jugador saltaba del caballo mientras se balancea.
  • Se ha corregido un problema donde el jugador no podía ver a los médicos cercanos cuando se mataba a sí mismo con gas.

ControlesBattlefield1

Controles
  • Se ha añadido una opción de juego avanzado para ajustar la aceleración de apuntado del stick. Permite configurar el apuntado del soldado cuando usas un stick como en Battlefield 4.
  • Se ha eliminado un enlace no válido para el controlador alterno izquierdo con el caballo. El galope y el ataque cuerpo a cuerpo, estaban asignados al clic izquierdo del stick. Se ha eliminado el enlace no válido de ataque cuerpo a cuerpo  donde a partir de ahora solo se pulsará el gatillo para el galope.
  • Se ha añadido un ajuste de configuración de asistencia de apuntado para las partidas personalizadas.

TtheyShallNotPassBattlefield9

Otros cambios
  • Se ha añadido un ajuste para salir de la pre-ronda con 6 jugadores (servidores de alquiler).
  • Se han actualizado los créditos del juego base.
  • Se han añadido 19 galones (algunos de ellos con un diseño artístico provisional)
  • Se ha creado un nuevo widget para mostrar el ping del jugador cuando excede el historial de tiempo del marco del soldado. Se ha actualizado en la configuración por defecto a 0.1 correspondiendo con 100 de ping: hay una nueva opción en los ajustes avanzados jugables para desactivarlo o habilitarlo.

MédicoBattlefield1

  • Los médicos pueden ahora “marcar” a múltiples jugadores muertos para hacerles saber que están intentando venir a salvarlos. El jugador muerto verá una notificación en la parte inferior izquierda donde aparecerán los médicos cercanos enumerados y el médico obtendrá un indicador objetivo en el cadáver. DICE también está pensando en agregar una opción que permita a los jugadores abatidos “llamar” a los médicos.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Sabíamos que el desarrollo de Dragon Age The Veilguard había sido problemático, pero no tanto: este es el enorme caos que produjo en BioWare

Nuevas informaciones apuntan a la auténtica debacle sufrida en BioWare desarrollando Dragon Age: The Veilguard.

0

Es el quinto juego más vendido de la PS Store y se encuentra a mitad de precio, siendo su mínimo histórico

Recientemente se ha lanzado una expansión de este juego, que es uno de los mejor valorados de su género

0

El gran debate: ¿Es Switch 2 tan potente como la Xbox Series S? Un desarrollador hace una comparativa frente a la consola de Microsoft y el resultado impacta

La Nintendo Switch 2 ha tenido un comienzo espectacular tanto a nivel mundial como nacional, rompiendo un récord de Nintendo a los pocos días de su lanzamiento. Con 3,5 millones de unidades vendidas en menos de una semana, la Switch 2 tiene el potencial de alcanzar el mismo éxito que su predecesora, o incluso superarlo. […]

0

CoD Black Ops 7: un insider confirma que traerán dos de los mapas más icónicos de Zombies de la saga de vuelta

Los números caen, pero Activision trata de remontarlos utilizando la carta de la nostalgia

0

Asistimos a la presentación de Death Stranding 2 en Los Ángeles y vimos al Kojima más simpático y emotivo de la historia

El genio japonés nos conquistó con anécdotas, lágrimas y revelaciones sobre su obra más personal tras sobrevivir a la pandemia

0

Se dice que Xbox Series X/S ha vendido muy poco, pero ha superado a una de las consolas de Nintendo más importantes

Las dos consolas de Microsoft han alcanzado juntas las más de 30 millones de unidades vendidas

0

Gamescom 2025: Fechas, cómo ver el evento Opening Night Live, compañías y juegos confirmados

La Gamescom se celebra del 19 al 24 de agosto de 2025 en Colonia y te contamos todo lo relevante que necesitas saber sobre ella

0

¿Cuál es la consola en la que puedes jugar más títulos de Final Fantasy? La respuesta te va a sorprender

El catálogo más completo de la saga de Square Enix no está donde muchos creen, y su biblioteca no deja de crecer

0

PS Plus junio 2025: ¿Cuándo estarán disponibles para descargar los nuevos juegos gratis?

Este mes, las fechas serán un poco diferentes a lo que estamos acostumbrados

0

Los 5 grandes ausentes del Summer Game Fest 2025 - Los juegos que todos esperábamos ver pero no aparecieron

El evento de Geoff Keighley dejó un sabor agridulce entre los fans al no mostrar algunos de los títulos más esperados por la comunidad internacional

0

There are No Ghosts at the Grand: el innovador juego musical de misterio que combina decoración de día y caza de fantasmas de noche llega a Xbox Game Pass

Friday Sundae presenta su debut con una aventura narrativa única que mezcla elementos de terror acogedor, música británica y restauración de hoteles en una experiencia de 30 días y 30 noches

0