El tema de cómo los juegos usan las cámaras ha sido objeto de debate desde prácticamente los inicios de la historia de la industria, o al menos desde que llegó el 3D a los videojuegos. Pero se ha vuelto aún más con los juegos de terror y ha sido algo que se ha hablado mucho recientemente debido a la confirmación de que Resident Evil Requiem permitirá cambiar entre ambas cámaras. Eso ha hecho pensar a muchos jugadores (y debatir sobre ello) que cuál es la mejor opción para un juego de terror.
Antes de entrar en el tema, cabe mencionar que Resident Evil Requiem no es un juego que esté inventado esta mecánica, sino que existen otros muchos títulos que permiten cambiar la cámara de tercera a primera persona y viceversa. Aquí vamos a obviar los títulos shooters que se ponen en primera persona solo al apuntar con armas, por ejemplo; nos centraremos en aquellos que permiten jugar en uno u otro modo:
En definitiva, hay numerosos juegos previos a Resident Evil Requiem que permiten el cambio de cámara, y se pone uno u otro dependiendo de la comodidad y el gusto del jugador en cuestión.
Aprovechando el debate generado con lo nuevo de Capcom, el usuario de X Malik ha compartido un post en el que tres juegos de una misma saga usan tres cámaras distintas, y los tres son absolutamente legendarios. Se tratan de Silent Hill 2 Remake, que usa cámara en tercera persona, P.T., la demo de Silent Hills (juego que nunca salió completo) que es en primera persona, y el primer Silent Hill, que en exterior era en tercera persona, pero en interiores a menudo usaba cámara fija.
Hay otra legendaria saga de terror que ha usado las tres cámaras y de forma mucho más marcada: Resident Evil. Los primeros juegos eran con cámara fija, mientras que los siguientes empezaron a ser en tercera persona (de hecho, Resident Evil 4 fue el juego que inventó lo de la cámara detrás y por encima del hombro y no justo detrás del personaje). Después, los últimos juegos de la franquicia pasaron a ser en primera persona. Requiem finalmente tendrá las dos opciones, dejando atrás la arcaica cámara fija.
Pues esto al final depende mucho de la jugabilidad y, especialmente, el entorno. Por ejemplo, P.T. funciona muy bien en primera persona porque el entorno es muy reducido, y si fuese en tercera persona sería especialmente incómodo. Eso pasa también con Resident Evil 7, donde a menudo estamos en pasillos estrechos y lugares pequeños donde funciona mejor la primera persona. Pero luego Silent Hill 2 Remake o Resident Evil 4 funcionan muy bien en tercera persona, aunque en primera también serían geniales. En definitiva, depende de cómo haya sido diseñado el juego, pero también depende mucho del jugador. Y es un hecho que la primera persona suele ser más inmersiva, eso sí.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras meses de trabajo en silencio, finalmente ya tenemos el lanzamiento de OH DEMON! Fix my TV
El estudio señala que cometieron un error de comunicación interna al compartir las recomendaciones para PC
Su revelación completa aún no ha tenido lugar, pero ocurrirá en pocas semanas
Se trata de la secuela de Like a Dragon y el título llegará al servicio de suscripción por primera vez
De todos los elementos de construcción de Hytale, las ventanas son los que más choque estético generan, pero la comunidad de modders ya tiene una solución
El aclamado JPRG de Square Enix debuta el 22 de enero en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S
Cuando se anunció la obra ya tuvo una demo, pero esta vez será más completa y los datos guardados se podrán transferir al juego base
La aparición de un archivo inesperado y una cuenta eliminada han disparado las especulaciones sobre un posible lanzamiento inminente
La polémica gira en torno a cómo se interactúa con los jugadores más jóvenes
Es absurdo, aunque Capcom no tiene culpa de nada
Ya hay información oficial sobre la versión para consolas de este videojuego
Sony estaría preparando una mejora técnica que podría marcar un antes y un después, además no tardaríamos demasiado en verlo