El tema de cómo los juegos usan las cámaras ha sido objeto de debate desde prácticamente los inicios de la historia de la industria, o al menos desde que llegó el 3D a los videojuegos. Pero se ha vuelto aún más con los juegos de terror y ha sido algo que se ha hablado mucho recientemente debido a la confirmación de que Resident Evil Requiem permitirá cambiar entre ambas cámaras. Eso ha hecho pensar a muchos jugadores (y debatir sobre ello) que cuál es la mejor opción para un juego de terror.
Antes de entrar en el tema, cabe mencionar que Resident Evil Requiem no es un juego que esté inventado esta mecánica, sino que existen otros muchos títulos que permiten cambiar la cámara de tercera a primera persona y viceversa. Aquí vamos a obviar los títulos shooters que se ponen en primera persona solo al apuntar con armas, por ejemplo; nos centraremos en aquellos que permiten jugar en uno u otro modo:
En definitiva, hay numerosos juegos previos a Resident Evil Requiem que permiten el cambio de cámara, y se pone uno u otro dependiendo de la comodidad y el gusto del jugador en cuestión.
Aprovechando el debate generado con lo nuevo de Capcom, el usuario de X Malik ha compartido un post en el que tres juegos de una misma saga usan tres cámaras distintas, y los tres son absolutamente legendarios. Se tratan de Silent Hill 2 Remake, que usa cámara en tercera persona, P.T., la demo de Silent Hills (juego que nunca salió completo) que es en primera persona, y el primer Silent Hill, que en exterior era en tercera persona, pero en interiores a menudo usaba cámara fija.
Hay otra legendaria saga de terror que ha usado las tres cámaras y de forma mucho más marcada: Resident Evil. Los primeros juegos eran con cámara fija, mientras que los siguientes empezaron a ser en tercera persona (de hecho, Resident Evil 4 fue el juego que inventó lo de la cámara detrás y por encima del hombro y no justo detrás del personaje). Después, los últimos juegos de la franquicia pasaron a ser en primera persona. Requiem finalmente tendrá las dos opciones, dejando atrás la arcaica cámara fija.
Pues esto al final depende mucho de la jugabilidad y, especialmente, el entorno. Por ejemplo, P.T. funciona muy bien en primera persona porque el entorno es muy reducido, y si fuese en tercera persona sería especialmente incómodo. Eso pasa también con Resident Evil 7, donde a menudo estamos en pasillos estrechos y lugares pequeños donde funciona mejor la primera persona. Pero luego Silent Hill 2 Remake o Resident Evil 4 funcionan muy bien en tercera persona, aunque en primera también serían geniales. En definitiva, depende de cómo haya sido diseñado el juego, pero también depende mucho del jugador. Y es un hecho que la primera persona suele ser más inmersiva, eso sí.
CONTENIDO RELACIONADO
El título de Sandfall Interactive lo tiene todo para salir ganador y muchos ya lo dan por hecho
El RPG francés se convierte en el juego más nominado de la historia de The Game Awards superando a dos titanes de PlayStation
Desde YA puedes votar para elegir tu GOTY de 2025, aunque si no sabes este es tu lugar indicado
Una filtración habría relevado información clave sobre el lanzamiento del siguiente juego de la saga de Konami
Tienes hasta finales de noviembre para sacar el mayor partido a tu consola añadiendo nuevos juegos
Los dos juegos de Octopath Traveler se despedirán del servicio de suscripción de Microsoft antes de finalizar el año
Ya se había rumoreado que esta semana tendría lugar un anuncio sobre esta retransmisión
La cadena de tiendas pondrá a disposición cientos de ofertas y descuentos relacionados con videojuegos
El juego completo, desarrollado en Polonia, será lanzado a finales de este 2025
El futbolista se sinceraba en una reciente entrevista sobre a qué juega con sus compañeros de equipo
Es una de las mayores joyas desarrolladas en España durante los últimos años, junto a Blasphemous 2, Neva o Metroid Dread
Microids rescata la aventura gráfica de Benoît Sokal 23 años después, pero los cambios dividen a fans y nuevos jugadores por igual