Project Scorpio está oculta bajo el mayor hermetismo posible. Microsoft no quiere desvelar aún todas sus cartas, y nos van llegando pequeñas pinceladas de lo que va a llegar a ser la nueva consola de la compañía americana. Por ejemplo, hace poco conocíamos la posibilidad de correr juegos a una resolución de 4K reales (y no reescalados como ocurre en la mayoría de casos con PlayStation 4 Pro). En otras ocasiones, no se dan nuevos detalles: simplemente se habla del concepto en general, como ocurre ahora con las nuevas declaraciones de Phil Spencer.
El máximo responsable de Xbox ha querido afirmar que, pese a "tener una arquitectura con seis teraflops que, claramente, está diseñada para la consola, yo defino a Project Scorpio como [un sistema] equilibrado". Spencer opina que, tener una potencia superior a la competencia, tampoco quiere decir siempre que sea un éxito, ya que puede complicar el rendimiento en el desarrollo de los videojuegos. "Por ello es que queríamos ofrecer un equilibrio entre tecnología y buen precio, evitando competir por tanto con equipos de alta gama", termina diciendo en referencia a ordenadores de gran potencia.
La nueva consola de Microsoft, que tratará de convivir con Xbox One y Xbox One S, llegará, en un principio, a finales del próximo año. Es de esperar, por tanto, que hasta el E3 2017 no veamos muchos más detalles de la que, según en palabras de la propia Microsoft, será "la consola más potente jamás creada".
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio BBear, formado por una sola persona, ha aprovechado el escaparate de Geoff Keighley para anunciar su cooperativo de gansos, que llegará a Steam el 24 de julio de 2026
Este juego de fútbol es una maravilla, muy sencillo, pero que puede engancharte a lo loco.
Si estás suscrito a PS Plus, tienes que jugar a Crusader Kings III, sobre todo si eres fan de Juego de Tronos.
La ficha oficial del remake en Steam confirma que Capcom mantendrá en la nueva versión de Code: Veronica el mismo nivel de localización
Esta oferta temporal de PS Store es la mejor manera de reencontrarte (o descubrir) los fantásticos juegos de Oddworld.
El director Naoki Hamaguchi confirma que el cierre de la trilogía no recortará la cantidad de minijuegos, aunque ajustará su dificultad
El director Naoki Hamaguchi confirma en una entrevista que las elecciones del jugador tendrán consecuencias reales sobre la historia del cierre de la trilogía
El primer avance del remake está repleto de guiños al original de 2000 y de detalles que pasan desapercibidos a primera vista
Patrice Désilets, uno de los creadores originales de Assassin's Creed, presenta 1666: Amsterdam.
Square Enix ha desatado la locura en el Summer Game Fest con el primer tráiler del capítulo final de la trilogía remake
Ya se ha desvelado la edición coleccionista de Stranger Than Heaven y la versión estándar exclusiva de Amazon.
Se ha confirmado que la tercera y última parte del juego contará con Travis Willingham como la nueva voz del villano