Project xCloud: Lo hemos probado en gamescom y te contamos qué tal funciona
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
project xcloud

Project xCloud: Lo hemos probado en gamescom y te contamos qué tal funciona

Es una clara apuesta de futuro por parte de Xbox

Pub:
Act:
0

Uno de los intríngulis que más preocupados tienen a los futuros usuarios de servicios en streaming como Project xCloud o Google Stadia, es el tiempo de respuesta que tendrán estos dispositivos, un factor muy importante pues se trata de poder jugar con comodidad o que el propio dispositivo de arruine la sesión de juego debido al "delay", el "lag" u otros posibles problemas o inconvenientes derivados de estar jugando en cualquier parte del mundo a tus juegos favoritos a través de streaming o juego en la nube. Pues nosotros tenemos una posible respuesta a estas cuestiones, al menos la versión que hemos podido probar que es la que tienen

En nuestro caso hemos podido acceder a la prueba de Project xCloud que Xbox tenía expuesta en gamescom, Colonia, y hemos podido jugar tres personas, cada una a un juego diferente, para comprobar el correcto funcionamiento de este nuevo sistema de juego en la nube. Todos los dispositivos de muestra que tenían eran un smartphone de gama alta conectados a un mando de Xbox One tal y como podéis ver en la imagen de cabecera. Hay un rumor que dice que Xbox podría estar desarrollando unos mandos tipo "joy-con" que se podrán adaptar a cualquier smartphone para hacer las sesiones de juego más agradables; de ser cierto de bien seguro se parecerán en mayor o en menor medida a estos que podéis ver en la siguiente entrada:

xCloud 1

Así serían los mandos a lo Joy-Con que Microsoft ha patentado para xCloud

Project xCloud se tratará de la apuesta de juego en streaming proporcionada por Microsoft que buscará competir en dicho innovador mercado con Stadia, el servicio propuesto por Google. Lógicamente, ambas plataformas contarán con diferencias de peso, y en el...

Ya metiéndonos de lleno en lo que realmente nos importa, Project xCloud, en el primer caso pudimos probar Ori and the Blind Forest, título que luce espectacular en un smartphone y cuyo delay a la hora de pulsar los botones del mando de Xbox One es inexistente. El segundo juego que probamos fue Super Lucky's Tale, otros de los exclusivos de la plataforma Xbox que no tiene nada de retraso de respuesta de cuando se pulsa el botón del mando de Xbox One a la pantalla; en principio en estos dos juegos podemos hablar de que Microsoft ha conseguido un tiempo de respuesta que roza la perfección.

El tercer juego que probamos, y aquí es donde entramos en terreno pantanoso, es Forza Horizon 4 con la expansión de LEGO. Mientras en los dos anteriores juegos la respuesta de Project xCloud y sus servidores era excelente, en el juego de Playground Games, por el tipo de juego que es, se notaba un ligero retraso que dificultaba mucho y limitaba nuestros movimientos, arruinando nuestra experiencia de juego. Quizás por ser el tipo de juego que es, o porque es mucho más potente que los independientes, necesita una mayor potencia y, sobretodo, necesita mejorar para que el tiempo de respuesta no acabe empañando la sensación de jugar a cualquier juego disponible en Xbox en cualquier lugar.

La idea de Project xCloud en realidad la podemos definir como maravillosa, y si los encargados del proyecto acaban de pulir el tiempo de reacción de los juegos más potentes, de bien seguro que tan pronto como se ponga en el mercado veremos mucha gente jugando a sus juegos favoritos en cualquier lugar.

Etiquetado en :

Gamescom

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni zombis ni disparos: así es el spin-off de Resident Evil con un Leon jubilado que imagina Hideki Kamiya

Aunque Leon es conocido por sus escenas de acción, Kamiya bromea con una visión muy distinta del personaje

Cyberpunk 2077 vuelve a tener decenas de miles de jugadores jugando a la vez seis años después de su lanzamiento

Este nuevo éxito podría estar relacionado con una oferta de Steam y la vuelta de Cyberpunk Edgerunners

Más de dos años después vuelven los rumores del remake de Final Fantasy X, y lo hacen con la decisión más extraña de Square Enix

La desarrolladora japonesa ha dado luz verde a un streaming en el que no para de repetirse el mismo team: To Zanarkand

Mario Kart World y Pokémon Rojo Fuego se cuelan en la concentración de la Selección Española en plena disputa del Mundial 2026

El centrocampista del FC Barcelona confiesa en una entrevista que comparte con el canario una de las grandes pasiones ocultas del vestuario nacional

Razer presenta en EVO 2026 el Kitsune Ryu Edition, su mando arcade de edición limitada con diseño de Street Fighter 6

El mando arcade sin palanca de Razer recibe un nuevo acabado de edición limitada inspirado en Ryu, el icono más reconocible de Street Fighter

Dragon Ball Xenoverse 3 tiene una carta ganadora: Toriyama habría trabajado mucho más en él que en Dragon Ball Online

El productor del nuevo título así lo asegura y eso cambia por completo la relevancia del proyecto

Xbox busca ahorrar con Game Pass, y los juegos afectados serían los third-party

Los desarrollados por Xbox Game Pass seguirían siendo los mimados por Xbox Game Pass

Del Francia 98 al Brasil 2014: los cinco mejores videojuegos oficiales del Mundial antes de que desapareciera el formato propio

El reciente revival viral del 2010 FIFA World Cup South Africa con Pedri y Borja Iglesias en plena concentración de la Selección reabre el debate sobre los grandes videojuegos oficiales del Mundial

Confirmado: podrás jugar gratis a Marvel Tokon Fighting Souls antes de que salga gracias a una nueva beta abierta

Esta prueba tendrá lugar apenas unos días antes del lanzamiento del juego, del 24 al 26 de julio