Quantum Error funciona a 4K y 65-70 FPS en PS5 sin estar optimizado, según sus autores
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Quantum Error funciona a 4K y 65-70 FPS en PS5 sin estar optimizado, según sus autores

El estudio de TeamKill Media se muestra completamente seguro de que su proyecto mantendrá su capacidad técnica cuando llegue al mercado

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Portada de Quantum Error
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 03/11/2023 | Por determinar (PC, Xbox)
  • Desarrollador: Teamkill Media
  • Género: Terror | Shooter

A lo largo de la pasada semana, una de las noticias que más polémica generó fue que, según un insider, PlayStation 5 está teniendo problemas con el 4K. A pesar de que, posteriormente, se puso en duda que esta afirmación fuese verídica, lo cierto es que la controversia estaba planteada y, desde entonces, se ha estado discutiendo sobre qué tan bien puede estar la próxima consola de Sony respecto al tópico en cuestión. En este sentido, puede que no sepamos con exactitud cómo se está desenvolviendo la situación pero, en lo que a Quantum Error se refiere, parece que todo va en excelentes condiciones.

A dicho respecto, el equipo de TeamKill Media hizo uso de su cuenta de Twitter para responder a un usuario que clamaba que el título, un "shooter pasillero" según sus descripción, estaba teniendo problemas para desenvolverse a 4K. "No estamos seguros de dónde proviene esta afirmación, pero no proviene de nosotros. Quantum Error funciona a 4K y 65-70 FPS sin estar optimizado. Vamos a lograr nuestro objetivo de 4K y 60 FPS. ¡Y habrá mucho más que pasillos!", argumentaron, mostrándose seguros de la capacidad técnica de la producción.

De esta manera, los futuros propietarios de la venidera consola nipona ya tienen una referencia más de sus capacidades. En última instancia, recordamos que Quantum Error saldrá a la venta en una fecha aún por determinar de 2021, estando futuramente disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5.

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Quantum Error

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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