¿Qué arcos argumentales veremos en el juego de Fairy Tail? Su productor da detalles al respecto


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Fairy Tail verá la luz durante una fecha por determinar de 2020 para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Desde el momento en el que se confirmó la existencia de esta adaptación, muchos de los fanáticos de esta franquicia llenaron las redes de comentarios positivos y llenos de optimismo, lo que lo ha convertido en una de las obras dentro del género RPG más esperadas para el próximo año. Culpa de ello la tienen los estudios Gust y Koei Tecmo, que están detrás de este proyecto, y que han sabido escuchar a la comunidad con el fin de poder ofrecer exactamente lo que ellos pedían de la primera adaptación a los videojuegos de esta serie anime.

Eso es precisamente lo que explicaba Keisuke Kikuchi, productor de Koei Tecmo, en una reciente entrevista al medio ComicBook, en la que ha detallado cómo fue el proceso de selección de tramas y personajes: "Examinamos varios arcos e historias y determinamos que el mejor lugar para cubrir el juego serían los arcos de Grand Magic Games y Tartaros. Sabíamos que hay personajes que a los fanáticos les gustaría controlar en el juego, así que, en esencia, el mejor modo de llevarlo a cabo era arrancando en el medio de la trama, donde algunos de los personajes más populares ya han aparecido".

"En este juego, uno de los sistemas centrales es el desarrollo y expansión del gremio. Eso funciona realmente bien como mecánica de juego para este título", añadía, dejando claro que en todo momento se ha escuchado lo que la comunidad quería ver plasmado. En cuanto a la forma en que Koei Tecmo adaptó la serie, Kikuchi reveló tanto el creador de la serie (Hiro Mashima) como su editor (Kodansha) tuvieron gran influencia en todo. Para terminar, os recordamos que la obra se espera para 2020, y que de momento, la rumoreada versión de Xbox One no ha sido confirmada.

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Fairy Tail Gust Koei Tecmo

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!