Colabora

¿Qué arcos argumentales veremos en el juego de Fairy Tail? Su productor da detalles al respecto

Fichas

¿Qué arcos argumentales veremos en el juego de Fairy Tail? Su productor da detalles al respecto

Publicado el 0
  • Plataformas: PlayStation 4 Nintendo Switch PC
  • Fecha de lanzamiento: 25/06/2020
  • Género: JRPG
  • Desarrollador: Gust
  • Editor: Koei Tecmo
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Inglés (voces y textos)

Fairy Tail verá la luz durante una fecha por determinar de 2020 para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Desde el momento en el que se confirmó la existencia de esta adaptación, muchos de los fanáticos de esta franquicia llenaron las redes de comentarios positivos y llenos de optimismo, lo que lo ha convertido en una de las obras dentro del género RPG más esperadas para el próximo año. Culpa de ello la tienen los estudios Gust y Koei Tecmo, que están detrás de este proyecto, y que han sabido escuchar a la comunidad con el fin de poder ofrecer exactamente lo que ellos pedían de la primera adaptación a los videojuegos de esta serie anime.

Eso es precisamente lo que explicaba Keisuke Kikuchi, productor de Koei Tecmo, en una reciente entrevista al medio ComicBook, en la que ha detallado cómo fue el proceso de selección de tramas y personajes: "Examinamos varios arcos e historias y determinamos que el mejor lugar para cubrir el juego serían los arcos de Grand Magic Games y Tartaros. Sabíamos que hay personajes que a los fanáticos les gustaría controlar en el juego, así que, en esencia, el mejor modo de llevarlo a cabo era arrancando en el medio de la trama, donde algunos de los personajes más populares ya han aparecido".

"En este juego, uno de los sistemas centrales es el desarrollo y expansión del gremio. Eso funciona realmente bien como mecánica de juego para este título", añadía, dejando claro que en todo momento se ha escuchado lo que la comunidad quería ver plasmado. En cuanto a la forma en que Koei Tecmo adaptó la serie, Kikuchi reveló tanto el creador de la serie (Hiro Mashima) como su editor (Kodansha) tuvieron gran influencia en todo. Para terminar, os recordamos que la obra se espera para 2020, y que de momento, la rumoreada versión de Xbox One no ha sido confirmada.

Etiquetado en :

Fairy Tail Gust Koei Tecmo

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

NOTICIAS RELACIONADAS

El RPG de Fairy Tail nos deja con un adelanto de su banda sonora a través de un nuevo vídeo

A finales del pasado mes de enero saltaba la noticia de que Gust y Koei Tecmo estaban planteándose retrasar el lanzamiento de la adaptación al mundo de los videojuegos de la licencia tan popular hace algunos años Fairy Tail. El título en clave de RPG tradicional con combate por turnos presentará una puesta en escena […]

Publicado el 23 MAR 2020 0

Tras el retraso en su lanzamiento, el RPG de Fairy Tail presenta nuevos añadidos para su trama

Ahora que nos encontramos tan cerca del 19 de marzo, es un buen momento para acordarnos del rpg de Fairy Tail, que está siendo desarrollado por Gust y que precisamente, iba a ser estrenado en este día señalado hasta que Koei Tecmo nos confirmó semanas atrás que la obra iba a verse retrasada algunos meses, […]

Publicado el 17 MAR 2020 0

Koei Tecmo retrasa la fecha de lanzamiento de Fairy Tail

Fairy Tail ha sido una de las franquicias de anime más populares en los últimos años, y es por eso que incluso conociéndose la ausencia de subtítulos en castellano, el juego es esperado por muchos seguidores. Desafortunadamente, la inicialmente introducida fecha de lanzamiento que lo emplazaba al 19 de marzo de este mismo año, ha […]

Publicado el 06 FEB 2020 0
Cargando la siguiente noticia...