Durante esta semana y un poco de la anterior, hemos estado viendo un montón de información sobre la supuesta PS5 Pro, donde hemos llegado a ver gran parte de sus especificaciones, aunque ojo, no están confirmadas del todo. No es de ser muy listos pensar en que Sony se encuentra trabajando en el nuevo modelo de PS5, al igual que pasó con PS4 Pro, una consola algo mejor que su primer modelo, que sería la PS5 normal que todos tenemos ahora mismo.
De todas estas cosas, destacó una por encima del resto, por lo menos para mí, conocida como SSR (Spectral Super Resolution) que tendrá la nueva consola PS5 Pro. Se trata de una nueva tecnología muy interesante que se aprovechará a largo plazo, pero que al parecer, veremos algo en PS5 Pro. ¡Veamos qué es!
Según todos los rumores, Sony está trabajando en su propia tecnología de reconstrucción similar a DLSS o Deep Learning Super Sampling. La función, denominada PlayStation Spectral Super Resolution según Insider Gaming, parece una apuesta a largo plazo por parte del titular de la plataforma, con la primera iteración prevista para la PS5 Pro.
Estoy seguro de que Sony compartirá más de esto una vez que se anuncie la PS5 Pro, pero ya podemos imaginar que esta tecnología será particularmente útil con títulos que consumen muchos recursos, como el próximo GTA VI, por ejemplo. Por ahora debemos de esperar con paciencia para ver que es lo que Sony tiene entre sus planes, pero si esto llega a ser real, estaríamos ante un gran avance en las consolas.
CONTENIDO RELACIONADO
¿Cómo sería esta recopilación o colección de juegos de Batman? Pues Star Wars tendría algo que ver
La ha hecho un fan y la ha compartido en vídeo en Reddit con una gran acogida por parte de la comunidad
¿Con ganas de disfrutar de la nueva IP? Pues no dudes en lograr su trofeo platino
Los especuladores han generado un ambiente de crispación entre muchos japoneses que ha acabado con problemas de toda clase
BioWare quiso crear una especie de Dragon Age Legendary Collection que EA rechazó en múltiples ocasiones
En el estudio están buscando a un artista de captura de gameplay para grabar cinemáticas y jugabilidad
El ex presidente de Blizzard y ex ejecutivo de Xbox cree que este año Battlefield 6 obligará a Call of Duty a despertar de su “pereza”
Se trata de uno de los Assassin's Creed que más impactaron a los fans de la saga
Trabajó en los sistemas de físicas de GTA IV, GTA V y el primer Red Dead Redemption
El director del juego ha compartido la duración de su trama así como ha detallado su contenido secundario
Aprovechan un glitch que les permite estar en las azoteas de los edificios del mapa de El Cairo
'Intentábamos evitar la distorsión y ahora a la gente le encanta', asegura el desarrollador totalmente desconcertado