Pues aquí estamos otra vez: en un 2022 en el que parece que no puede pasar una semana sin que una gran compañía de videojuegos compre a un estudio de gran renombre. Pasaba hace un puñado de días con Activision Blizzard y Microsoft y ha pasado esta misma tarde con PlayStation y Bungie. Pero, ¿quién narices es esta última?
Si no la conocéis, no os culpo: a mi a veces también me bailan los nombres de algunas compañías incluso cuando están detrás de proyectos que atraen a millones de jugadores. Es por ello que quiero dedicar algo de tiempo a responder a esa misma pregunta y contaros qué es lo que ha hecho el estudio a lo largo de su historia. Y, sobre todo, por qué estamos ante una de esas adquisiciones que quedarán en el recuerdo de la industria.
Antes de dedicarse a construir la saga por la que Bungie se dio a conocer al mundo, la compañía trabajó en una lista de títulos que han caído más o menos en el olvido. Sin embargo, con la creación de la saga Myth, el estudio pasó a quedarse en el punto de mira de una enorme multinacional que buscaba a alguien para crear el primer exclusivo de su nueva consola: Microsoft.
Seguro que muchos ya lo sabíais, pero a Bungie se le empezó a conocer por dar vida a la saga Halo, una de las franquicias insignia de Microsoft desde su nacimiento hasta la actualidad, quien posee los derechos de la saga y sigue sacando entregas de la misma de la mano de 343 Industries. No obstante, los juegos de Halo construidos por Bungie son de los shooters más aclamados de la historia:
Cuando Bungie se desvinculó de la saga Halo y pasó a ser una desarrolladora con proyectos independientes, nació una de las sagas más relevantes dentro del sector de títulos multijugador en la actualidad: Destiny.
No se sabe muy bien qué depara a Bungie de aquí a los próximos años, salvo por un detalle importante: sabemos que la compañía está trabajando en una nueva propiedad intelectual; aunque aún se desconoce su nombre, su género y cualquier otro detalle que nos permita hacernos una idea sobre en qué consistirá.
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