Qué significa que Embracer se divida en dos y por qué es importante para Tomb Raider, Kingdom Come o El Señor de los Anillos

Embracer Group se dividirá en dos compañías y eso es importante para sus grandes IPs.

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Embracer Group ha anunciado que se dividirá en dos compañías públicas, lo que resulta algo muy importante para el devenir de sus grandes videojuegos, entre los que se encuentran nombres como Tomb Raider, El Señor de los Anillos, Kingdom Come Deliverance, Metro y más. De esta manera nacerá Fellowship Entertainment, que pretende establecerse a partir del año 2027 para reunir todas las IPs del grupo.

Los videojuegos, en la nueva compañía

La nueva compañía se encargará del desarrollo, la publicación y las licencias de los videojuegos con IPs más importantes del grupo, con la intención de centralizar el modelo de negocio. De esta manera, Fellowship Entertainment contará en su poder con la IP de El Señor de los Anillos junto a los siguientes estudios de desarrollo:

  • 4A Games
  • Crystal Dynamics
  • Dambuster Studios
  • Dark Horse Media
  • Eidos-Montréal
  • Fishlabs
  • Flying Wild Hog Studios
  • Gunfire Games
  • Middle-Earth Enterprises
  • Redoctane Games
  • Warhorse Studios

Por tanto, cuando Fellowship Entertainment quede finalmente operativo en 2027, separándose de Embracer Group (convirtiéndose en algo independiente, por tanto), nombres como El Señor de los Anillos, Metro, Tomb Raider, Darksiders, Dead Island, Remnant o Kingdom Come Deliverance estarán bajo su dominio. En Embracer Group permanecerán otras empresas como Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Limited Run Games, Mileston, Plaion o THQ Nordic, incluyendo todos los estudios de esta empresa.

Grandes IPs y otros videojuegos, separados

Es decir, que Embracer Group no destina todos sus recursos en lo referente a los videojuegos en la nueva compañía Fellowship Entertainment, sino únicamente sus grandes IPs. Otros videojuegos de menor calado o de franquicias menos potentes seguirán formando parte de la compañía como hasta el momento. Según el anuncio oficial, esto permitirá a la compañía trabajar con mayor flexibilidad y eficiencia.

Hay que tener en cuenta que Embracer Group es un enorme conglomerado, con muchas empresas y compañías en su haber, de muy distinto tipo (no sólo relacionadas con videojuegos), y es una acción natural buscar dividir sus esfuerzos para trabajar de una forma más organizada. Así que a partir de 2027, en un momento todavía no definido, viviremos el nacimiento de Fellowship Entertainment con esas grandes marcas bajo su ala.

¿Es algo bueno o malo?

Por ahora, es algo imposible de predecir. En esencia, parece que el funcionamiento va a ser muy parecido en lo que respecta a los estudios de desarrollo, por lo que no esperaría grandes cambios. Sin embargo, es probable que la separación conduzca a nuevas formas de trabajar, distribuir o presentar los nuevos videojuegos. A fin de cuentas, se trata de una "separación"; Felloswhip Entertainmente trabajará de manera independiente a Embracer Group. Parece un cambio más importante a nivel interno, que repercutirá en los resultados, obviamente. Si será algo bueno o malo, está por ver.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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