Elden Ring Nightreign ha vendido más de 3.5 millones de copias en menos de una semana desde su lanzamiento, con lo que a todos los efectos debe considerarse un éxito de mercado. Personalmente tuve la oportunidad de analizar esta nueva experiencia de FromSoftware junto a otros dos compañeros, y a pesar de que es un desafío mayúsculo lo cierto es que nos lo pasamos tan bien como nos frustramos en ciertos momentos. Desafortunadamente, parece que algunos jugadores están sufriendo más de lo que están disfrutando.
Aunque son pocos casos, algunos usuarios de Elden Ring Nightreign han decidido compartir a través de una plataforma como Reddit los motivos por los que han decidido devolver el nuevo videojuego de FromSoftware. Seguidamente os comparto lo más comentado.
Uno de los principales problemas que ha afectado a Elden Ring Nightreign de primeras ha sido el tema de la conexión, en concreto lo relativo al emparejamiento de partidas. A pesar de que hay millones de usuarios activos, algunos jugadores experimentan colas de espera excesivamente largas, algo que FromSoftware corregirá próximamente.
Más allá de eso, ciertos jugadores de Xbox informan también de una inestabilidad en la conexión de sus partidas. Aparentemente, varios usuarios tienen muchos problemas para mantenerse en una sesión de juego, generando esta conexiones y desconexiones constantes que acaban teniendo un impacto mayúsculo en cada una de las expediciones.
Esto es algo que señalé en la review y que puede acabar sacando del 'mood' de juego a más de uno, como parece haber ocurrido: las partidas se hacen frustrantes dado que el jefe final de cada expedición es muchísimo más poderoso que todos los otros desafíos previos de la partida. Los jugadores acumulan así muchas expediciones pero pocas victorias, lo que lo hace fatigante.
Esto difícilmente llegará a 'arreglarse', ya que la experiencia está construida para desarrollarse de esta forma. Es solo aprendiendo perfectamente todo cuanto hay que hacer en cada 'run' que uno acaba dando con la tecla para llegar en la mejor condición posible al último jefe, y aun así eso no garantiza la victoria. Pese a ello, personalmente considero que la sensación de adicción que genera el juego y el trabajo en equipo dan muchos momentos que compensan.
Otro problema que muchos se han encontrado con Elden Ring Nightreign es que este no cumple con las expectativas que tenían. Muchos jugadores han intentado saltar al desafío en solitario como suele ser lo habitual en las aventuras de FromSoftware, y sin embargo se han topado con un muro de una dificultad extrema hasta para los más veteranos. De ahí que una de las más recientes actualizaciones de Nightreign haya introducido algunos cambios para hacer la experiencia más asumible.
A pesar de que el título estaba claramente informado como una aventura cooperativa en el universo de Elden Ring, parece que hay quien no acababa de tener del todo claro en qué se estaba metiendo. ¿Es esto culpa de los jugadores o de FromSoftware? Quizá se puede mirar un poco hacia ambos lados, en particular dado que Nightreign es una propuesta bastante más sencilla a nivel de desarrollo que no el ambicioso Elden Ring.
Incluso con todo esto, a día de hoy en Steam es posible encontrar críticas 'Mayormente positivas' sobre Elden Ring Nightreign, lo que quiere decir que en dicha plataforma la mayoría de usuarios se lo está pasando realmente bien. Más contradictorio es esto en Metacritic, con un 6.4 de valoración de usuario. Al final estaba claro que una vertiente tan peculiar de Elden Ring como es Nightreign no iba a gustar a todo el mundo, pero personalmente sigo considerando que vale mucho la pena (sobre todo con amigos).
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