¿R.E.P.O. será el último bastión contra las microtransacciones? Los desarrolladores prometen "nunca jamás"
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¿R.E.P.O. será el último bastión contra las microtransacciones? Los desarrolladores prometen "nunca jamás"

Semiwork responde con firmeza en una Q&A sobre pases de batalla y cajas de botín: "Compras el juego una vez y ya lo tienes para siempre"

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Portada de R.E.P.O.
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2025
  • Desarrollador: semiwork
  • Género: Survival-horror

En una época donde las microtransacciones y los pases de batalla dominan la industria del videojuego, encontrar un título que prometa mantenerse alejado de estos modelos de monetización es casi un milagro. REPO, el increíblemente popular juego de Semiwork, acaba de convertirse en ese oasis para los jugadores cansados de tener que pagar constantemente por contenido adicional. Durante una reciente Q&A en Steam sobre la próxima actualización mayor del juego, los desarrolladores dejaron muy clara su postura respecto a estos controvertidos sistemas.

La pregunta surgió de forma natural entre otras consultas más satíricas sobre cómo besar a otros jugadores o si añadirían un emote de twerking. Sin embargo, cuando un usuario preguntó directamente si REPO tendría alguna vez un pase de batalla, suscripción premium o mecánicas de cajas de botín, la respuesta del equipo fue tan directa como contundente: "No. Compras el juego una vez, tienes el juego—no micro-transacciones nunca".

Una filosofía que va contracorriente

Esta declaración de Semiwork resulta especialmente llamativa en un mercado donde incluso los juegos de 60 euros incluyen múltiples capas de monetización adicional. El equipo de desarrollo ha decidido apostar por el modelo tradicional de "pago único", donde el jugador adquiere el producto completo sin necesidad de desembolsos adicionales para acceder a contenido esencial o ventajas competitivas.

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La firmeza de esta postura se ve reforzada por el uso de la palabra "nunca" en su respuesta, lo que sugiere que no se trata de una decisión temporal o sujeta a cambios futuros. En una industria donde muchos estudios han roto promesas similares tras el éxito comercial, REPO parece querer establecer un precedente diferente que podría resonar especialmente bien entre los jugadores más veteranos.

Novedades técnicas y funcionales en camino

Más allá de las cuestiones monetarias, la Q&A reveló información importante sobre la Actualización 1 de REPO y el futuro del juego. Los desarrolladores confirmaron que se están preparando cambios considerables para el museo del juego, una de las características más apreciadas por la comunidad. También aclararon que, aunque REPO funciona bien en equipos de gama baja, nunca tendrá un verdadero "modo patata" debido a la necesidad de mantener las sombras dinámicas como parte integral de la experiencia visual.

Una de las novedades más esperadas por los fans será la llegada del matchmaking público con función de lista de servidores en la Actualización 1. Esta característica había sido muy solicitada por la comunidad y promete mejorar significativamente la experiencia multijugador. Sin embargo, no todo son buenas noticias: el equipo confirmó que no hay planes para la personalización de camiones, carritos personalizados, y la capacidad de reciclar o vender objetos no deseados no ha pasado de ser "una discusión" interna.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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