Uno de los aspectos más llamativos de RAGE 2 es su faceta multijugador, pero precisamente porque no posee una. A pesar de encontrarnos en una industria donde tal adición es básicamente inamovible en la mayoría de producciones, id Software y Avalanche Studios decidieron no integrarla en su actual proyecto. Esto, claro está, puede ser riesgoso de cara a ofrecer el suficiente contenido para atraer a los jugadores pero, desde la desarrolladora, confían en la densidad del videojuego.
En tal sentido, Tim Willits, director de id Software, habló sobre esta temática en VG247. Así, inicialmente, estableció: "Sentimos que estamos ofreciendo el valor suficiente para lo que los jugadores suelen recibir. Podemos tener suficientes sistemas dinámicos y ofrecer el contenido suficiente y centrarnos en las mejores cosas del juego".
"Puedes hacer lo que sea, es sólo que no puedes hacerlo todo. Entonces, nos centramos en lo que funciona mejor para nosotros", es decir, el estilo single-player más puro de obras como DOOM. Además, añadió: "Tendremos actualizaciones poslanzamiento que agregarán experiencias para que continúen jugando. Puedes terminar la historia principal -si la quieren culminar rápido, cosa que recomiendo no hacer- y puedes regresar y trabajar en otros proyectos. Tendremos contenido gratuito y tendremos contenido de pago".
Y, para finalizar, sentenció: "Intentaremos conectarnos un poco con la vida del juego para ofrecer un mejor soporte. Tenemos un equipo poslanzamiento que estamos juntando en este momento. Queremos ver qué le gusta a la gente para poder adaptarnos rápidamente. Intentaremos mantener un registro de lo que la gente está haciendo, a dónde van, dónde invierten la mayor parte de su tiempo".
RAGE 2, recordamos, saldrá a la venta el 14 de mayo para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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