RAGE 2 confía en su capacidad de enganchar usuarios sin un multijugador


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Uno de los aspectos más llamativos de RAGE 2 es su faceta multijugador, pero precisamente porque no posee una. A pesar de encontrarnos en una industria donde tal adición es básicamente inamovible en la mayoría de producciones, id Software y Avalanche Studios decidieron no integrarla en su actual proyecto. Esto, claro está, puede ser riesgoso de cara a ofrecer el suficiente contenido para atraer a los jugadores pero, desde la desarrolladora, confían en la densidad del videojuego.

En tal sentido, Tim Willits, director de id Software, habló sobre esta temática en VG247. Así, inicialmente, estableció: "Sentimos que estamos ofreciendo el valor suficiente para lo que los jugadores suelen recibir. Podemos tener suficientes sistemas dinámicos y ofrecer el contenido suficiente y centrarnos en las mejores cosas del juego".

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"Puedes hacer lo que sea, es sólo que no puedes hacerlo todo. Entonces, nos centramos en lo que funciona mejor para nosotros", es decir, el estilo single-player más puro de obras como DOOM. Además, añadió: "Tendremos actualizaciones poslanzamiento que agregarán experiencias para que continúen jugando. Puedes terminar la historia principal -si la quieren culminar rápido, cosa que recomiendo no hacer- y puedes regresar y trabajar en otros proyectos. Tendremos contenido gratuito y tendremos contenido de pago".

Y, para finalizar, sentenció: "Intentaremos conectarnos un poco con la vida del juego para ofrecer un mejor soporte. Tenemos un equipo poslanzamiento que estamos juntando en este momento. Queremos ver qué le gusta a la gente para poder adaptarnos rápidamente. Intentaremos mantener un registro de lo que la gente está haciendo, a dónde van, dónde invierten la mayor parte de su tiempo".

https://areajugones.sport.es/2019/01/24/rage-2-bromea-con-far-cry-new-dawn-a-traves-de-una-nueva-imagen/

RAGE 2, recordamos, saldrá a la venta el 14 de mayo para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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