Hoy se libera la actualización v1.2 para Rainbow Six Siege en PC y mañana lo hará en consolas. Esta actualización trae cambios y mejoras tanto en agentes, como en bugs y diseño de niveles. A continuación os dejamos con las notas del parche:
Cambios en Agentes
LION
La silueta solo aparecerá mientras el jugador se esté moviendo.
Las cargas del escáner se reducen de 3 a 2.
El enfriamiento entre un escaneo y otro aumenta de 10 a 20 segundos.
JÄGER
El dispositivo Magpie ya no destruye los proyectiles X-KAIROS de Hibana.
BLITZ
El rango de alcance del escudo cegador se reduce de 8 a 5 metros.
Las cargas del escudo cegador se reducen de 5 a 4.
VIGIL
El dispositivo de ocultación electrónica agota su carga en 12 segundos, en vez de 30 segundos.
El dispositivo de ocultación electrónica recarga en 6 segundos, en vez de 12 segundos.
HIBANA
La claymore se sustituye por una carga de demolición.
YING
Los botes de humo se sustituyen por mina claymore.
Aumento de daño en Ametralladoras Ligeras
Arreglo de Bugs y Diseño de Niveles
Arreglado un exploit relacionado con el disparo de cadera.
Las armas se volvían invisibles si los operadores sacaban un dron que se destruía al instante.
Los defensores pueden permanecer atascados después de poner un gadget si usan la configuración de Despliegue avanzado de gadgets.
Algunas veces los escudos desplegables podrían tener comportamientos no previstos.
Los atacantes podían activar el sédax encima de una estantería de armería en Frontera.
Los personajes podían hacerse 2D en cierto lugar de las escaleras en Litoral.
El sédax podía ser desactivado desde la planta de abajo de billar en Casa.
El efecto de sonido del gadget de Lion podía quedarse atascado hasta la siguiente ronda.
Si el efecto de Finka acaba mientras el jugador está dentro del humo de Smoke, el multiplicador de daño no desaparecía.
Usando la Spear .308, había un método para acortar la animación de recarga.
Arreglado un error que producía una animación antinatural con Doc mientras usaba su pistola de adrenalina y un escudo desplegable.
Ela perdía su funcionalidad si intentaba recoger una mina en el mismo momento en el que su gadget quedaba destruido.
Las baterías de Bandit (y su efecto) se mantenían activas después de destruir el escudo desplegable al que había sido conectadas.
Jugadores con la notificación VS desactivada seguían viendo dichas notificaciones.
Los jugadores podían equiparse un Elite y items normales (uniformes o cascos) al mismo tiempo.
El casco de Halloween de Buck perdía el efecto rojo de sus ojos.
Por ahora estos son los cambios que llegan desde hoy a Rainbow Six Siege, título que se encuentra en pleno apogeo con sus 30 millones de jugadoresy con la vista puesta en nuevos cambios como la modificación del dropshot, que llegará más adelante.
Su primera consola fue una Master System II a los 6 años. Gran aficionado al deporte, juegos de mesa, música electrónica, las películas de terror y por supuesto a los videojuegos. Especialista en organizar torneos y gameplays de videojuegos retro con los amigos.