Hoy se libera la actualización v1.2 para Rainbow Six Siege en PC y mañana lo hará en consolas. Esta actualización trae cambios y mejoras tanto en agentes, como en bugs y diseño de niveles. A continuación os dejamos con las notas del parche:
Cambios en Agentes
LION
- La silueta solo aparecerá mientras el jugador se esté moviendo.
- Las cargas del escáner se reducen de 3 a 2.
- El enfriamiento entre un escaneo y otro aumenta de 10 a 20 segundos.
JÄGER
- El dispositivo Magpie ya no destruye los proyectiles X-KAIROS de Hibana.
BLITZ
- El rango de alcance del escudo cegador se reduce de 8 a 5 metros.
- Las cargas del escudo cegador se reducen de 5 a 4.
VIGIL
- El dispositivo de ocultación electrónica agota su carga en 12 segundos, en vez de 30 segundos.
- El dispositivo de ocultación electrónica recarga en 6 segundos, en vez de 12 segundos.
HIBANA
- La claymore se sustituye por una carga de demolición.
YING
- Los botes de humo se sustituyen por mina claymore.
Aumento de daño en Ametralladoras Ligeras
Arreglo de Bugs y Diseño de Niveles
- Arreglado un exploit relacionado con el disparo de cadera.
- Las armas se volvían invisibles si los operadores sacaban un dron que se destruía al instante.
- Los defensores pueden permanecer atascados después de poner un gadget si usan la configuración de Despliegue avanzado de gadgets.
- Algunas veces los escudos desplegables podrían tener comportamientos no previstos.
- Los atacantes podían activar el sédax encima de una estantería de armería en Frontera.
- Los personajes podían hacerse 2D en cierto lugar de las escaleras en Litoral.
- El sédax podía ser desactivado desde la planta de abajo de billar en Casa.
- El efecto de sonido del gadget de Lion podía quedarse atascado hasta la siguiente ronda.
- Si el efecto de Finka acaba mientras el jugador está dentro del humo de Smoke, el multiplicador de daño no desaparecía.
- Usando la Spear .308, había un método para acortar la animación de recarga.
- Arreglado un error que producía una animación antinatural con Doc mientras usaba su pistola de adrenalina y un escudo desplegable.
- Ela perdía su funcionalidad si intentaba recoger una mina en el mismo momento en el que su gadget quedaba destruido.
- Las baterías de Bandit (y su efecto) se mantenían activas después de destruir el escudo desplegable al que había sido conectadas.
- Jugadores con la notificación VS desactivada seguían viendo dichas notificaciones.
- Los jugadores podían equiparse un Elite y items normales (uniformes o cascos) al mismo tiempo.
- El casco de Halloween de Buck perdía el efecto rojo de sus ojos.
Por ahora estos son los cambios que llegan desde hoy a Rainbow Six Siege, título que se encuentra en pleno apogeo con sus 30 millones de jugadores y con la vista puesta en nuevos cambios como la modificación del dropshot, que llegará más adelante.