Steam se lanzó inicialmente a fines de 2003, y Valve lo utilizó como una forma de distribuir sus propios juegos de manera digital, en particular el aclamado FPS Half-Life 2. A medida que pasaron los años, cada vez más editores de terceros comenzaron a lanzar sus propios juegos en Steam y prepararon el servicio para el éxito. Para muchos jugadores, la popularidad de Steam se debe en gran medida a que Valve continúa ofreciendo opciones muy amigables para el consumidor en la plataforma, en una industria en la que muchos sienten que ocurre lo contrario en gran medida. Y es que con los jugadores construyendo sus bibliotecas de juegos en Steam a lo largo de los años, cada vez es más difícil destronar a Steam, sin importar los recursos del competidor.
Steam sigue creciendo en número de jugadores, algo que podemos comprobar gracias a los gráficos de SteamDB, quien ha revelado que Steam acaba de superar el hito de los 40 millones de usuarios simultáneos por primera vez en su historia, después de haberse acercado varias veces en las últimas semanas. El pico total se sitúa en 40.270.997 y aún podría aumentar. No está claro exactamente qué ha provocado el hito en esta ocasión, aunque podría deberse al exitoso lanzamiento que ha tenido Monster Hunter Wilds en Steam, que se ha situado entre los cinco primeros títulos con mayor número de jugadores de todos los tiempos en la plataforma.
Si nos fijamos en los patrones de años anteriores, no fue hasta finales de 2022 que Steam logró alcanzar los 30 millones de usuarios simultáneos, lo que en sí mismo fue un logro enorme en ese momento. Añadir otros 10 millones en lo que, en definitiva, es un espacio de tiempo bastante corto es muy impresionante, y los gráficos no mienten: la cifra no hace más que aumentar a partir de ahora.
Aparentemente, no importa lo que hagan sus competidores: la comunidad siguen apostando en masa a Steam para satisfacer todas sus necesidades. Ni siquiera la iniciativa de juegos gratuitos de Epic Games Store ha sido suficiente para convencer a muchos jugadores de que se pasen a Epic Games de forma permanente. Ahora que la plataforma ha superado los 40 millones de usuarios simultáneos por primera vez, es difícil imaginar una situación en la que Steam se vuelva irrelevante en el espacio de PC, especialmente si continúa tomando las decisiones favorables al consumidor mencionadas anteriormente.
Sin duda Steam no hará nada más que crecer, por lo que no me extraña que en los próximos años veamos que ha batido otro récord, el llegar a los 50 millones de jugadores simultáneos. ¿Qué os parece esta locura de cifras? Os leo por los comentarios.
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