Para cerrar nuestro ciclo de los juegos más memorables protagonizados por Mario, hablaremos en esta novena parte de un título que destacó en el catálogo de la Nintendo Gamecube. Hablamos de Super Mario Sunshine, un refrescante juego de acción creado como uno de los juegos estrella de la nueva consola de Nintendo que intentaría suceder a la Nintendo 64 y competir contra la PlayStation 2 de Sony y la primera Xbox, que metería de lleno a Microsoft en este sector.
Tras el lanzamiento del famoso Super Mario 64, Nintendo estaba pensando qué juego sucedería a esa entrega, para marcar unos niveles de éxito similares en su nueva consola, la Gamecube. Así las cosas, el resultado de esa deliberación fue Super Mario Sunshine, un título que se podría considerar "de mundo abierto". Publicado globalmente durante la segunda mitad del 2002, esta vez se dejaron de lado los castillos y palacios, pasando a una historia y una jugabilidad bastante diferentes. Si bien continuó conservando el clásico objetivo de "rescatar a la princesa", esto no se tornó como el eje de la acción, sino que pasó a un campo compartido con otros objetivos propios de la historia y el contexto del título.


Pero el objetivo principal, en lo jugable, es más bien el recolectar los soles que hay repartidos por el juego. Para completar el juego hacen falta un mínimo de 96 soles, pero en total podemos conseguir 120. Estos se encuentran repartidos por todas las zonas del juego, tanto libres como de misiones intermedias. Algunos están más o menos a la vista, y otros requieren pensar cómo acceder a las zonas donde están. También se pueden conseguir 24 soles cambiando las monedas azules que se pueden conseguir en el juego. Con 10 de estas monedas se obtiene un sol.
Contextualmente, los soles son muy importantes para la trama del juego, porque son lo que permite que la luz solar llegue plenamente a la isla. Mario Oscuro hizo que estos soles se esparciesen por toda la isla, lo cual revocó su efecto y bajó la luminosidad en toda la isla. Conforme vamos consiguiendo más soles, se puede apreciar en el mapa central del juego (Ciudad Delfino) cómo la luz es mayor cuantos más soles vamos obteniendo.
La "esencia" del juego, con todos estos cambios en el argumento y la ubicación, sigue siendo la misma que en el propio Super Mario 64, así como muchos elementos de su jugabilidad. Por ejemplo, las formas de moverse son en su base iguales, pero mejoradas en precisión y con más opciones y libertad de movimientos. También está la posibilidad de escalar, y hay enemigos clásicos de la saga y monedas que recoger, como de costumbre.
Con todo esto, Super Mario Sunshine obtuvo unos muy buenos resultados en ventas. La crítica en su momento fue muy buena, consiguiendo unas valoraciones muy altas, contando también con críticas a algunos pequeños aspectos del juego, pero que se pasaron en general por alto, dado lo soberbio del juego. Sin duda fue una pieza importante en el catálogo estrella de Gamecube, protagonizando packs bundle de la consola con el juego. Las características de exploración y jugabilidad de Super Mario 64, inyectadas en Sunshine con las mejoras pertinentes y las técnicas que permitió la nueva generación de consolas, así como el contexto, la historia y las características de mundo abierto del juego, han sido claves para generar uno de los juegos más memorables protagonizados por el bueno de Mario, que ya cumplió 30 años. Sin duda, un juego que debería estar presente en toda colección de Gamecube.
CONTENIDO RELACIONADO
Esta particularidad la introdujo incluso Resident Evil 4 Remake, y le encajaría aún más a Requiem
Hay un set en concreto de LEGO Pokémon que solo puede conseguirse a través de un proceso diferente y está disponible para comprar directamente
Los sets de LEGO Pokémon no se librarían de la especulación y podrían seguir el mismo camino que otros packs destacados de la marca
Entre rumores fuertes, actualizaciones gratuitas y declaraciones ambiguas, estos son los tres DLCs que espero que se hagan realidad este año
El juego de Embark Studios ha superado ya las 12 millones de ventas y sigue en auge incluso en enero
El año empieza fuere para los suscriptores a Humble Choice con 8 juegazos a precio de risa
La propia Capcom parece haber avisado de que habrá más de un juego en la retransmisión
Las declaraciones de un afamado periodista calman a los fans: GTA VI funcionaría perfectamente en una PS5 básica
Esta oferta de PS Store, disponible por tiempo limitado, nos deja a los tres mejores Assassin's Creed en PS4 y PS5.
El legendario desarrollador confirma que su nuevo god game saldrá el 22 de abril exclusivamente en Steam
Capcom emitirá un insólito gameplay mostrando a Leon con un tomahawk y Grace disparando a zombies
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre