Recrean la estación de tren hecha con Unreal Engine 5 y el resultado es alucinante a más no poder
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Recrean la estación de tren hecha con Unreal Engine 5 y el resultado es alucinante a más no poder

A pesar de que el vídeo original es extremadamente realista, han conseguido un resultado increíble

Pub:
0

La verdad es que yo no soy para nada un entendido de motores gráficos, pero no me hace falta serlo para darme cuenta de que lo que se puede hacer con Unreal Engine 5 es una absoluta locura. Y la prueba seguro que ya la visteis en su día, ya que se trataba de la creación con el motor más loca que he visto hasta la fecha. Era aquella estación de tren extremadamente realista, que parecía un vídeo real, y que puedes ver aquí:

¿Lo viste ya? Te recomiendo que lo hagas antes de pasar a hablar de cómo esa pequeña demo de Unreal Engine 5 pasó a convertirse en un pequeño mundo creado en Dreams. Para quien no lo conozca, Dreams es el juego de Media Molecule (LittleBigPlanet) donde la libertad creativa de los jugadores está absolutamente a la orden del día. Atención a esta obra maestra.

Así es la estación de tren de Unreal Engine 5 en Dreams

Ha sido el usuario Martin Nebelong el que ha conseguido hacer un trabajazo brutal en Dreams con esta creación hecha en Unreal Engine 5.

  • Básicamente, ha cogido el vídeo de la estación de tren y lo ha hecho con las herramientas de Dreams ❗️
  • Lo bueno es que Dreams es tan genial que ha conseguido hacerlo de forma muy fidedigna ✅
  • De hecho, ha compartido en vídeo cómo lo ha hecho paso a paso ✌️

La verdad es que yo en estos mundos de Dreams me pierdo. No soy tan capaz de hacer estas barbaridades, pero con verlas me contento mucho.

Etiquetado en :

Dreams Unreal Engine 5

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

PlayStation tampoco se salvaría del cierre de estudios: estos serían los candidatos a bajar la persiana

Tras los múltiples rumores de cierres y despidos de Xbox, parece que esa compañía no será la única

Otro giro más en Xbox en pocos días que roza lo absurdo: la compañía querría recoger cable con lo de las exclusividades

Hace apenas unas semanas que Microsoft confirmó que varios de sus juegos serían exclusivos en el futuro

Saltan las alarmas con Marvel's Blade: El posible cierre de Arkane podría cambiarlo todo

A pesar de ser uno de los videojuegos más esperados, la reestructuración de Xbox podría ser fatídica para el proyecto

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter