Remedy aspira a que los jugadores piensen en Control incluso cuando no estén jugando
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Remedy aspira a que los jugadores piensen en Control incluso cuando no estén jugando

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Actualmente, Control, la próxima creación de Remedy Entertainment, autores de videojuegos como Alan Wake y Quantum Break, es de los títulos más esperados de todo el año. Lo nuevo del talentoso estudio promete ser una aventura destacable y atípica, por lo que los jugadores ansían su llegada y reciben con gratitud toda información que les permita conocer cómo será su propuesta. Así, pues, con el paso de los meses, la desarrolladora nos ha introducido a una multiplicidad de elementos que componen la estructura de la producción y, ahora, la nueva entrevista de la Xbox Magazine con el director del título nos permite saber más de las intenciones del equipo: ir más allá de lo hasta ahora visto con su sello.

"Cuando observas nuestros juegos del pasado, Alan Wake tenía una linterna, y eso era todo lo que hacía; con Quantum Break, fuimos un paso más allá con las mecánicas temporales... pero también había un cierto límite respecto a cuán lejos podíamos ir", contextualizó el creativo. "Esencialmente, no hay límites en Control: no es sólo el tiempo, o sólo la luz y las sombras, hemos abierto las posibilidades. Esto nos permite maniobrar y encontrar qué puede ser divertido sin estar limitados por el contexto que enmarcamos nosotros mismos. Nos gustan los temas fuertes. La idea de 'todo esto va del tiempo bala' o 'todo esto va de la luz' nos ayuda a mantener un enfoque en el juego, lo cual siempre es saludable y bueno pero que, quizá, también sea de una época diferente".

https://areajugones.sport.es/2019/05/05/control-close-to-the-sun-y-the-sinking-city-los-mejores-videos-de-youtube-de-la-semana/

De igual forma, en la entrevista se menciona el 'loop de 30 segundos de Halo', una filosofía de diseño bajo la que Bungie creó el origen de la saga en la que, planteaban, el título se regía por ciclos de 30 segundos de diversión que se repetían una y otra vez. "Era una estrategia común, y era buena, pero no creo que siga siendo suficiente. Tienes que tenerla, pero tienes que añadir otras capas a la experiencia: progresión, personajes profundos, un mundo interesante para explorar. Incluso cuando no estén jugando al título, queremos que la gente esté pensando en él. 'Vale, ¿qué haré cuando regrese en la noche a jugar Control? ¿Realizaré una misión secundaria?'. Es una época diferente, considero. Nuestra filosofía de diseño necesita cambiar también, así que no puede ser sólo combatir con luz, necesita ser más que eso, y eso es lo que estamos haciendo con Control", sentenció.

Control, recordamos, saldrá a la venta el 27 de agosto para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si quieren saber más sobre el título, recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Vida Starcevic, community manager del estudio, quien nos desveló los secretos de la travesía, cuya exposición podrán escuchar a continuación:

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus Extra y Premium noviembre 2025: Fecha y hora del anuncio oficial de los juegos de este mes

Los juegos de PS Plus Essential de noviembre ya están disponibles, encabezados por Stray. Aunque es un buen videojuego, el servicio ha bajado un par de peldaños respecto a los meses anteriores, donde sí que dieron auténticas joyas. Pero yo confío en que ahora van a dar algún juegazo tremendo para los niveles Extra y […]

Minecraft x Dragon Ball Z: nuevos personajes, modos ocultos, ubicaciones y una función que nadie esperaba

Todo lo que incluye el DLC: modos, cosméticos, objetos únicos y guiños para fans de la serie

¿Nuevo Crash Team Racing a la vista? Sus creadores han soltado la pista en redes sociales

Publicaron un banner donde aparece lo que parece ser una nueva entrega de karts de Crash Bandicoot, pero la han eliminado rápidamente

¿Te gusta Persona? Es el mejor momento para probar gratis este misterioso juegazo, que estrena una nueva demo

Acaba de estrenarse la demo gratuita de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Nintendo confirma el fin de una era: sus próximos juegos estarán centrados en la Switch 2

La compañía japonesa se prepara para despedir a una de las consolas más exitosas de su historia

Atari 50 recibe un DLC legendario con PAC-MAN y clásicos de Namco que nunca habían vuelto a las consolas

THE NAMCO LEGENDARY PACK trae el 13 de noviembre múltiples versiones de PAC-MAN, GALAGA, DIG DUG y XEVIOUS con timeline interactiva

Grandes noticias para los fans de Expedition 33: se confirma la llegada a España de su espectacular libro de arte

El espectacular libro de arte oficial de Clair Obscur: Expedition 33 llegará a España.

Ya no necesitas tener la PS5 encendida: PS Portal finalmente estrena el juego en la nube con tus propios títulos

Ahora los usuarios de PS Plus Premium pueden jugar sus propios títulos digitales de PS5 directamente desde la nube, sin descargas ni instalaciones

Marvel no se corta: Insomniac es "la opción perfecta" y su alianza con Sony seguirá por muchos años más

La compañía asegura que Insomniac fue la elección natural para Wolverine y que su colaboración continuará en futuros proyectos

Por sólo 1,49 euros si eres suscriptor de PS Plus: llévate uno de los juegos de estrategia steampunk más divertidos

Por tiempo limitado, llévate este divertido juego por muy poco dinero si eres miembro de PlayStation Plus.