Resident Evil Requiem: Centro de Pacientes Rhodes Hill - Leon Parte I paso a paso

Comenzamos a recorrer el Centro de Pacientes de Rhodes Hill con nuestro policía favorito

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La pantalla muestra las dos palabras en blanco sobre el edificio neoclásico iluminado por la niebla nocturna: LEON. RHODES HILL. El mismo centro de pacientes que Grace estaba atravirtiendo en modo supervivencia pura, Leon lo entra por la puerta principal con la pistola al cinto y los guantes puestos. Misma ubicación, perspectiva completamente distinta.

Resident Evil Requiem

El hall de entrada de Rhodes Hill es una de las estancias más impresionantes que el juego te muestra hasta este punto. Cúpula neoclásica, escalinatas dobles simétricas, columnas de mármol blanco, estatuas en hornacinas, araña central colgada. Es el tipo de edificio que en su día costó una fortuna y que ahora lo único que conserva de su antigua grandeza es la arquitectura, porque todo lo demás ha ido muy mal.

Leon lo observa desde abajo con esa expresión suya que significa exactamente lo mismo que siempre: ya ha visto esto antes y no le hace ninguna gracia volver a verlo.

El objetivo: Investiga el centro de pacientes

Nada más tomar el control aparece el objetivo en pantalla: "Investiga el centro de pacientes." Sin más explicaciones. Leon sigue la pista de Victor, que desapareció con la figura de piel de serpiente justo aquí. En el pasillo que arranca desde el hall hay una silueta humana al fondo moviéndose hacia el ascensor, vista de espaldas. No es una amenaza inmediata, es un NPC o un seguimiento. Leon avanza.

El mapa de Rhodes Hill: Unidad de rehabilitación

La diferencia entre el mapa de Grace y el de Leon ya dice mucho. Grace tenía un centro pequeño, claustrofóbico, con habitaciones numeradas y puertas cerradas con llave de querubín. El mapa de Leon muestra algo más grande y mejor organizado: la zona activa se llama Unidad de rehabilitación, con pasillos más amplios, varias salas conectadas y el marcador rojo de enemigo activo visible desde el primer momento justo debajo de la posición inicial de Leon. El centro sigue siendo peligroso, pero Leon tiene pistola.

Leon se mueve de forma diferente a Grace. Más erguido, más deliberado. Cuando llega a una habitación con paredes verdes desconchadas, cama de metal y un esqueleto anatómico colgado en el rincón, no lo examina con curiosidad: lo ignora y sigue buscando lo que le trajo hasta aquí.

La nota: Leon encuentra información

En algún punto del tramo introductorio del centro, Leon encuentra una nota. La sostiene con los guantes puestos y la lee con la misma expresión con la que lo hace todo — concentración total, sin revelar nada. Dos planos consecutivos de él leyendo el mismo papel desde ángulos distintos confirman que lo que hay escrito importa. El contenido no es visible en las capturas, pero la reacción de Leon lo dice todo: algo en ese papel cambia el rumbo de lo que buscaba.

📍 Lugar 🔎 Qué encuentras 💡 Lo que significa
Hall de entrada Cúpula neoclásica, escalinatas dobles, silueta al fondo Punto de referencia central. Las escaleras dan acceso a las plantas superiores donde está la Unidad de rehabilitación
Pasillo de acceso Suelo de mosaico blanco y negro, apliques en las paredes, NPC de espaldas moviéndose No es un infectado ordinario. Síguelo pero con cautela — la marca roja del mapa confirma que no todo el centro está tranquilo
Unidad de rehabilitación Habitaciones de pacientes, esqueleto anatómico, nota con información clave La nota reorienta el objetivo de Leon. Léela antes de continuar

Leon vs Grace: el mismo edificio, dos juegos distintos

Lo que el juego hace aquí es inteligente y vale la pena nombrarlo en la guía porque los lectores lo van a notar. Grace atravesó este centro sin armas, en la oscuridad, con un mechero y una botella vacía como únicas herramientas, buscando un fusible para escapar. Leon entra por la puerta delantera, con pistola, mapa táctica y un objetivo de investigación. Las criaturas que aterraban a Grace son ahora encuentros que Leon puede confrontar o eludir con recursos reales. El mismo espacio genera tensiones completamente distintas dependiendo de con quién lo juegas.

💡 TIP — Explora antes de seguir al NPC: La Unidad de rehabilitación tiene varias salas accesibles desde el inicio del tramo de Leon. Antes de seguir al personaje del pasillo, recorre el ala izquierda del mapa donde la nota indicaba la esquina con la lámpara encendida. Hay consumibles y lore que no quieres perderte.
⚠️ AVISO — Marcador rojo en el mapa: Desde el primer momento el mapa de Leon muestra un enemigo activo justo debajo de su posición inicial en la Unidad de rehabilitación. No es decorativo. Ten munición lista antes de bajar a explorar esa zona del ala sur.

El primer encuentro con los infectados de Rhodes Hill

Leon no tarda en descubrir que el centro de pacientes no está simplemente abandonado. En el pasillo que conecta la Unidad de rehabilitación con las zonas interiores, las paredes cuentan lo que pasó antes de que él llegara: salpicaduras de sangre de suelo a techo, un cadáver en ropa de trabajo tirado en el suelo y, al fondo del corredor, una figura en bata blanca moviéndose hacia el interior. No es un superviviente. Leon lo sabe antes de apuntar.

Los infectados de Rhodes Hill tienen una apariencia que los diferencia de los zombis que el jugador puede haber visto antes. Llevan uniformes sanitarios destrozados, se mueven con esa lentitud característica, pero en grupo pueden saturar un pasillo con facilidad. La primera sala con combate real presenta dos enfermeras infectadas y un tercer infectado más grande parcialmente fuera de campo, con Leon apuntando desde la entrada con el contador de munición marcando 7 balas en cargador y 26 en reserva. No es una situación desesperada, pero tampoco es cómoda. Además, puedes coger la motosierra de uno de los enfermos y usarla contra ellos.

Después del combate, en el suelo aparece lo que queda de uno de los infectados abatidos: ropa sanitaria azul, un charco de sangre y una maleta médica metálica. Esa maleta puede contener consumibles o componentes. Recógela antes de seguir. Sal por la puerta e investiga la nueva zona.

⚔️ Enemigo 📍 Dónde 💡 Cómo gestionarlo
Infectado de pasillo Corredor de acceso desde la Unidad de rehabilitación Un disparo a la cabeza lo tumba. Si no tienes munición de sobra, rodéalo por la izquierda
Dos enfermeras + infectado lateral Sala interior con columnas y cortinas azules Prioriza la enfermera central que avanza directa hacia ti. La del lateral y el tercero van más lentos — tendrás tiempo

El trofeo de bronce y lo que activa: "Empieza la caza"

Justo después del momento con Victor, el juego concede el trofeo de bronce "Empieza la caza". La imagen del trofeo muestra la figura de un mapache — Jr. Raccoon, la mascota de Raccoon City — y la pantalla lo registra en el momento exacto en que Leon sostiene esa misma figurita en la mano, con la pistola al lado, mientras una línea de audio retumba en la sala: "¡Persíguenos, búscanos! ¡Encuéntranos, destrúyenos!"

No es un mensaje al azar. Es una declaración de intenciones del juego sobre lo que viene. Y Leon, con esa expresión suya que nunca cambia demasiado, ya lo ha asumido.

Leon encuentra a Grace: el cruce de los dos protagonistas

El objetivo de "Investiga el centro de pacientes" se cierra en el momento que más importa narrativamente de todo el tramo. Leon escucha una voz — alguien gritando "¡Eh! ¡Por aquí!" desde algún punto del edificio. La cámara muestra a la persona: una mujer en ropa interior, con heridas visibles en cuello y brazos, doblada sobre sí misma, con vendas en las manos. Está viva. Está consciente. Y está en el mismo edificio que Leon.

Lo que sigue es la primera escena entre los dos protagonistas del juego. Leon entra en la sala, se acerca, y se presenta con la misma fórmula seca de siempre: "Leon Kennedy, de la DSO." La mujer levanta la vista, confundida — "¿DSO?" — y entonces, con la voz entrecortada por el dolor, dice su nombre: "Soy... soy Grace... Ashcroft. Del FBI."

Grace lleva marcas de haber sido retenida. Las heridas en el brazo y el cuello no son de combate — son de otra cosa. Y cuando el juego te la muestra de cerca, con esa camiseta destrozada y los ojos semicerrados, queda claro que lo que vivió en este centro antes de que Leon llegara fue mucho peor que lo que el jugador vio desde la perspectiva de ella.

🎭 Momento 👤 Quién habla 📝 Significado
"Leon Kennedy, de la DSO" Leon Primera presentación oficial entre los dos protagonistas. Leon llega como agente, no como rescatador
"¿DSO?" Grace Grace reconoce las siglas pero su estado físico no le permite procesar mucho más. Está en modo supervivencia
"Soy... Grace Ashcroft. Del FBI" Grace Confirmación de identidad. Grace tiene entrenamiento pero en este momento está al límite. El contraste con Leon es total

La figura de piel de serpiente: Victor aparece

Cuando Leon y Grace están a punto de escapar juntos algo ocurre...Leon encuentra una figura de pie en la oscuridad — el mismo individuo con el abrigo de piel de serpiente blanca y capucha. La postura es extraña, la cabeza ligeramente inclinada, inmóvil. No ataca. Solo está ahí.

Cuando Leon lo enfrenta de cerca, el abrigo se abre y revela lo que hay debajo: una figura humana con la piel completamente necrosada, surcada de venas oscuras visibles a simple vista, una cicatriz vertical en el centro del pecho que recorre el cuello entero, y sobre los ojos un aparato óptico industrial, oscuro, con múltiples lentes circulares de diferentes tamaños montadas en un armazón metálico. No es una máscara. Es parte de él. Y cuando levanta la cabeza hacia Leon, el juego corta antes de que puedas procesar del todo lo que acabas de ver.

Este es Victor. O lo que queda de él. Los protagonistas se vuelven a separar y tomamos nuevamente el control de Grace.

💡 NOTA DE LORE — La figura de piel de serpiente: La primera vez que aparece esta silueta fue al inicio del tramo de Leon, moviéndose hacia el ascensor. Ahora tienes la confirmación visual de lo que es. El abrigo de piel de serpiente no es un disfraz — es la ropa de Victor transformada junto con él. Lo que lleva encima del rostro son lentes de un aparato médico quirúrgico integrado directamente en su anatomía.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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