
El Centro de Pacientes Rhodes Hill tiene más capas de las que parecen a primera vista. Cuando llegas a la zona de las celdas con Grace ya no hay duda de que esto no era un simple centro de rehabilitación. Hay hornos, hay una sala de seguridad con monitores de vigilancia, hay documentos internos que hablan de operaciones sobre personas. Y en algún lugar de todo esto está Emily, encerrada y esperando. El objetivo es claro, el camino no tanto.
El nuevo objetivo aparece en pantalla: Rescata a Emily. Al mismo tiempo se notifican dos documentos obtenidos seguidos. El mapa en este momento muestra apenas el contorno de un pasillo curvo del Centro de Pacientes. Vas casi a ciegas.
El primero de esos documentos aparece en el suelo de tierra, junto a cristales rotos y restos de sangre aplastados contra la roca. Una nota escrita a mano titulada "Últimas palabras de miembros del personal". Lo que dice no tiene vuelta atrás: todos han muerto, el plan ha fracasado, el único superviviente que escribió esto ya no tiene ganas de escapar. Un bucle infinito en su cabeza. No aporta una pista concreta pero construye el horror de fondo mejor que cualquier escena de acción.
| 📄 Documento | 📍 Dónde encontrarlo | 💡 Qué aporta |
|---|---|---|
| Últimas palabras de miembros del personal | Suelo de tierra, zona de entrada a las celdas | Confirma que algo salió muy mal. Sin pistas directas pero lore esencial para entender el ambiente |
Al abrir el mapa por primera vez en esta sección solo ves un pasillo curvo con tu posición marcada y muy poco más. El Centro de Pacientes está casi sin descubrir. La única forma de orientarse es explorar con cuidado y recoger todo lo que aparezca por el camino.
Siguiendo el pasillo hay una zona con una reja que se puede cruzar. Al fondo, con una luz rojiza filtrándose desde el lateral, aparece la Sala de seguridad. Es la primera zona con referencias claras en el mapa. Dentro hay una hilera de monitores de vigilancia antiguos, con pantalla de tubo. En uno de ellos se ve en blanco y negro una celda: paredes de ladrillo, una figura tumbada en una cama, muñecos por el suelo rodeándola. Esa es Emily. Está viva.
También en la sala de seguridad encuentras el segundo documento de este tramo. Membrete oficial del Rhodes Hill Chronic Care Center, dirigido a todos los empleados. El texto es directo: "la Niña" está en el sótano y el plan es acorralarla aprovechando su intolerancia a la luz colocando lámparas ultravioletas de alta intensidad por toda la zona. La orden termina con una instrucción que no deja margen: preparad las armas y quedaos a la espera. Esto no era un centro médico. Era otra cosa completamente distinta.
| 📄 Documento | 📍 Dónde encontrarlo | 💡 Qué revela |
|---|---|---|
| Operación para eliminar a "la Niña" | Sala de seguridad | La Niña tiene intolerancia a la luz UV. El personal recibió órdenes de eliminarla. Lore crítico |
Con el mapa ya más completo, visible la Sala de seguridad y el Ascensor, el objetivo evoluciona. Llegas a un panel de control en la pared con un plano dibujado a mano clavado encima. El documento se llama "Abrir las celdas" y explica exactamente qué necesitas: insertar los tres enchufes de junta en sus tomas y tirar de la palanca izquierda. El problema es que esos enchufes están actualmente dando energía a otras zonas del complejo. Al retirarlos se cortará la electricidad. El contador aparece en pantalla: Encuentra los enchufes de junta (0/3). Grace susurra: "Saldré de esta."
Un componente industrial pesado con franjas de advertencia amarillas y negras. El juego lo describe como un componente para conectar circuitos eléctricos que puede funcionar como fuente de electricidad al introducirse en una toma. Son los que tienes que recuperar de donde estén y llevarlos de vuelta al panel.
Durante el recorrido por los pasillos de las celdas, en uno de los combates contra los infectados más resistentes de esta zona, se desbloquea el trofeo de bronce "Artillería pesada" al usar el Requiem de Leon. La pantalla se tiñe de rojo en el momento en que el infectado cae. No requiere nada especial, se obtiene avanzando de forma natural.
Con el primer enchufe conseguido el mapa ya muestra la estructura completa de esta planta: Taller, Celdas, Chatarra, Horno, Sala de seguridad y los iconos de rayo amarillo marcando los Distribuidores eléctricos donde están los enchufes restantes. Los infectados aparecen marcados en el mapa en rosa, lo que permite planificar el recorrido antes de moverse.
En la zona del taller encuentras la Nota del técnico, con membrete del Rhodes Hill Chronic Care Center. Es breve: se llevó la caja de herramientas a las calderas porque la calidad de la sangre que recibe el laboratorio ha bajado y hay un problema en el proceso de separación. Una nota aparentemente mundana que confirma algo que el juego lleva insinuando desde el principio: aquí procesaban sangre a escala industrial.
| 📄 Documento | 📍 Dónde encontrarlo | 💡 Qué revela |
|---|---|---|
| Nota del técnico | Zona del Taller | La caja de herramientas está en las calderas. El laboratorio procesa sangre y hay un fallo en el sistema de separación |
En la misma sala, sobre una estantería junto a un panel de control industrial lleno de mandos y luces rojas, hay otro documento obtenido. Es aquí donde también aparece una figura de Mr. Raccoon, el coleccionable clásico de la saga.
| 📦 Objeto | 📍 Ubicación | 🔎 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Mr. Raccoon | Zona del Taller, escritorio con panel de control | Coleccionable de la saga. Imprescindible si vas a por el platino |
| Chatarra x1 | Zona del Taller | Material de crafteo. Recógela siempre |
Con el contador en 1/3 el mapa señala claramente el siguiente Distribuidor eléctrico cerca del Horno. Al llegar al segundo, el contador sube a 2/3 y el mapa amplía la vista mostrando también una advertencia de Sangre infectada (60) en una zona lateral del Taller, un recordatorio de que los pasillos no están despejados. El tercer enchufe está en un segundo Distribuidor eléctrico en la planta inferior, cerca del Ascensor y el Tanque de procesamiento.
| 🔌 Enchufe | 📍 Ubicación en el mapa | ⚠️ A tener en cuenta |
|---|---|---|
| Enchufe de junta 1/3 | Zona del Taller / Chatarra | Al retirarlo se corta la luz en esa zona |
| Enchufe de junta 2/3 | Distribuidor eléctrico junto al Horno | Marcado con icono de rayo en el mapa. Hay infectados en el pasillo de acceso |
| Enchufe de junta 3/3 | Distribuidor eléctrico planta inferior, cerca del Ascensor | Zona con Tanque de procesamiento visible en el mapa. Consulta la planta antes de bajar |
Antes de que la situación se complique, el juego te avisa de que ahora puedes fabricar cócteles molotov. No lo ignores. Esta zona está llena de pasillos estrechos y los infectados tienden a aparecer en grupos. Un molotov bien lanzado puede limpiar una sala entera sin gastar munición. Fabrica al menos uno antes de continuar.
Con el contador en 2/3, el mapa ya muestra una planta mucho más completa. Se ve con claridad la Sala con literas, el Horno, la Sala de seguridad, el Tanque de procesamiento y dos ascensores en extremos opuestos. El tercer enchufe está marcado en el mapa como Distribuidor eléctrico, en la zona central entre el Horno y las Celdas. Pero para llegar hay que resolver antes un pequeño obstáculo.
En el camino aparece una puerta metálica azul con una cerradura sencilla. El juego lo dice directamente: "Una cerradura fácil de forzar." En el inventario tienes una ganzúa, herramienta de un solo uso perfecta para este momento. Úsala sin dudarlo. Al otro lado del mapa se ve el Distribuidor eléctrico esperando.
| 🔧 Herramienta | 📍 Uso | ⚠️ Importante |
|---|---|---|
| Ganzúa | Puerta metálica con cerradura simple, zona del tercer enchufe | De un solo uso. No la gastes antes si puedes evitarlo |
Tras cruzar la puerta, el mapa amplía todavía más la zona y aparece una sala nueva: Calderas. Junto al Distribuidor eléctrico del Horno hay un infectado abatido sobre una mesa metálica manchada de sangre. Sobre esa misma mesa está la Llave de carretilla, un llavero de contacto oxidado y sucio que el juego describe como cubierto de años de suciedad. No tiene pinta de gran cosa, pero guárdala.
| 🔑 Objeto | 📍 Dónde encontrarlo | 💡 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Llave de carretilla | Mesa metálica junto al infectado abatido, zona del Distribuidor eléctrico | Llave de contacto de una carretilla. Será necesaria más adelante en esta misma zona |
Siguiendo el mapa llegas a una zona industrial de dimensiones considerables. Un tanque enorme de metal oxidado domina la sala, con tuberías y cables azules recorriendo el suelo. Hay un esquema técnico clavado en la pared: Processing Tank. El diagrama explica que para drenar el tanque hay que girar el volante de válvula que está en el lado contrario. En la parte inferior del esquema aparece el icono del Joint Plug, lo que confirma que el tercer enchufe está relacionado con este sistema.
Para llegar al volante del otro lado Grace necesita acceder al tanque y para ello tendrás que volver sobre tus pasos. El problema es que hay un tornillo bloqueando el acceso. Aquí entra en juego la Llave con extremo cuadrado que encontraste antes: "Necesito una herramienta", dice Grace al inspeccionar la caja de distribución eléctrica. La llave encaja. Úsala para aflojar el tornillo y poder acceder.
| 🔧 Objeto | 📍 Dónde usarlo | 💡 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Llave con extremo cuadrado | Caja de distribución eléctrica, zona del Tanque de procesamiento | Afloja el tornillo de acceso al tanque. Sin ella no puedes drenar el agua |
En la misma sala, sobre una mesa de trabajo, hay un objeto interactivo importante: el Plano del sótano del centro de pacientes. Es un plano arquitectónico original dibujado a mano con las zonas etiquetadas en inglés: Holding Cells, Furnace, Inspection, Bunkroom, Collection Pool, Processing. Es el mapa original de lo que fue este lugar antes de convertirse en lo que estás viendo ahora. Recógelo. Al girarlo puedes ver la distribución completa del sótano con todo el detalle.
En la misma mesa hay también una Riñonera, un objeto de equipamiento que amplía tu capacidad de inventario. No la pases por alto.
| 📦 Objeto | 📍 Ubicación | 🔎 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Plano del sótano del centro de pacientes | Mesa de trabajo, sala del Tanque de procesamiento | Plano arquitectónico original del sótano. Lore esencial para entender la estructura completa |
| Riñonera | Misma mesa de trabajo | Amplía el inventario. Recógela siempre que aparezca |
| Munición de pistola x6 | Zona de la sala del Tanque de procesamiento | Reserva para los combates que vienen |
Vuelve a la zona indicada en el mapa. Con el acceso desbloqueado, Grace se mete en el interior del tanque y avanza agachada entre escombros y cables sueltos hasta llegar al volante del otro lado. Al girarlo el agua empieza a drenar. Es un momento de alivio relativo, porque lo que viene justo después no lo es tanto.
Al drenar el tanque aparece lo que había dentro. Cuerpos envueltos en plástico negro colgados de ganchos industriales, alineados en fila, balanceándose ligeramente en la oscuridad. El juego no necesita explicar nada más. Lo que procesaba este centro no era otro tipo de producto. Grace avanza entre ellos con la pistola levantada mientras el mapa muestra la zona de Inspección y un último icono de rayo marcando el tercer distribuidor.
| ⚠️ Zona | 📍 Qué encontrar | 💡 A tener en cuenta |
|---|---|---|
| Tanque de procesamiento drenado | Cuerpos colgados en plástico negro. Tercer distribuidor eléctrico al fondo | Zona con infectados. Avanza con cuidado entre los cuerpos, limitan la visibilidad |
| Zona de Inspección | Visible en el mapa al llegar a esta planta. Conecta con el Taller y el Ascensor | Con 2/3 enchufes el tercer distribuidor está marcado claramente. Consulta el mapa antes de bajar |
Con el tanque drenado el suelo está cubierto de sangre coagulada y las paredes muestran lo que este lugar fue en realidad. No es una zona de paso tranquila. Hay infectados activos dentro, más ágiles de lo habitual, en un espacio cerrado donde no hay mucho margen para maniobrar. Uno de ellos está en el suelo cuando llegas, pero hay otro de pie al fondo esperando.
El pasillo del tanque es estrecho y los movimientos laterales están muy limitados. No van a parar de salir, deberás de aguantar como puedas hasta que el procesamiento se complete y puedas salir por la otra escalera a coger el ultimo enchufe. Después cruza el tanque nuevamente y sal por el ventilador parado.
Antes de llegar al panel de las celdas con los tres enchufes, hay un desvío que merece la pena. En el menú de documentos de Rhodes Hill aparece uno nuevo que no tenías antes: "Código de caja fuerte del sótano". Está dirigido al jefe de seguridad e informa de que han guardado un objeto en una caja fuerte en un lugar discreto del sótano. El código está ahí mismo: →60 ←40 →80.
Dentro encuentras el Mapa de Mr. Raccoon (Rhodes Hill), un póster doblado con el icónico personaje y la frase "Find me!". Este mapa revela las ubicaciones exactas de todas las figuritas de Mr. Raccoon en Rhodes Hill. Este puede ser un buen momento para buscar los Mr.Raccoon que te hayas dejado por el mapeado.
| 🔒 Objeto | 📍 Cómo conseguirlo | 💡 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Mapa de Mr. Raccoon (Rhodes Hill) | Caja fuerte del sótano. Código: →60 ←40 →80 | Revela las ubicaciones de todas las figuritas coleccionables de Rhodes Hill. Imprescindible para el platino |
Con el tercer enchufe en el inventario toca volver al panel de control de las celdas. El mapa lo indica claramente: la zona de Inspección conecta con el Taller y desde ahí se accede de nuevo al corredor principal. El objetivo en la parte superior de la pantalla ha cambiado: ya no hay subobjetivo de enchufes, solo "Abre las celdas". Los tres están recogidos.
El panel tiene tres tomas vacías con indicadores rojos. Al insertar cada enchufe la luz cambia. Con los tres colocados la palanca izquierda se activa. Grace la tira.
El pasillo de celdas se ilumina de golpe. Al fondo, al final del corredor que habías visto antes solo desde los monitores de seguridad, está Emily. Grace avanza por ese pasillo largo flanqueado por celdas metálicas, con las luces parpadeando, hasta llegar a ella. Ahora tendrás que correr, con Emily en brazos, hasta el ascensor, solo corre y esquiva a todo lo que salga...
Tras subir al ascensor y estás a salvo, ambas se abrazan y Emily le da a Grace algo que estaba guardando desde su último encuentro...Lo que le da es el Cuarzo estelar: una llave cúbica hecha de cuarzo transparente decorada con una estrella de ocho puntas grabada. El juego lo describe como "llave cúbica hecha de cuarzo, decorada con una estrella". Es la última pieza que nos faltaba para salir del Centro de Pacientes.
| 💎 Objeto | 📍 Cómo obtenerse | 💡 Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cuarzo estelar | Emily te lo entrega en la celda tras el rescate | Llave cúbica de cuarzo con estrella grabada. Necesaria para abrir la puerta que viene a continuación |
Con Emily a su lado, Grace llega a la puerta decorativa del Salon Principal con símbolos grabados: SUN, MOON y STAR. El hueco de STAR es donde encaja el Cuarzo estelar el último que nos quedaba para la libertad. Al insertarlo la puerta cede. El objetivo tachado en pantalla confirma que "Desbloquea la puerta del salón central" ya está completado.
En cuanto las dos salen al otro lado de la puerta, de vuelta a una zona que recuerda a la parte más señorial del edificio, con columnas de piedra y adoquines, llega el trofeo de bronce "Menuda nochecita". Grace abraza a Emily mientras ella susurra: "Por fin... Ya está. Lo conseguimos..." El trofeo se confirma en pantalla.
El objetivo cambia inmediatamente: Escapa a través del patio. Delante de las dos hay una fuente iluminada rodeada de árboles altos en la niebla. La noche todavía no ha terminado.
| 🏆 Trofeo | 🎖️ Tipo | 📍 Cómo se desbloquea |
|---|---|---|
| Menuda nochecita | Bronce | Se obtiene al rescatar a Emily y salir al patio con ella. No requiere acción especial, es de progresión |
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