Resident Evil Requiem: El Ark paso a paso

Leon llega al orfanato y se aproxima al final de la pesadilla

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Leon avanza por las calles devastadas del centro de Raccoon City hasta que el orfanato aparece al fondo: un edificio de ladrillo con fachada gótica, un rosetón circular sobre la entrada principal con arco de piedra, y árboles completamente muertos — troncos retorcidos y desnudos como garras negras contra el cielo plomizo. Coches oxidados y escombros flanquean la calle que conduce a la entrada. El edificio está parcialmente destruido pero su estructura sigue en pie, a diferencia de muchos otros del centro.

Llegada al Orfanato - El edificio en ruinas

Al cruzar el umbral, el objetivo "Ve al orfanato" se completa y Leon contacta por radio: "Estoy en el orfanato, Sherry. Aunque no queda mucho de él." El interior es un esqueleto de madera — suelos de tablones rotos, paredes derrumbadas, escaleras colapsadas, peluches entre los cascotes. El edificio está literalmente partido por la mitad: a través del boquete central se ve el exterior, otros edificios en ruinas al fondo, y la magnitud de la destrucción que el misil causó en 1998.

💡 NARRATIVA — El orfanato y Sherry: Que Leon contacte específicamente con Sherry Birkin al llegar al orfanato no es casual. En Resident Evil 2 Remake, Sherry fue llevada a este mismo orfanato por el corrupto jefe de policía Brian Irons durante el brote de 1998. El edificio servía como fachada para las actividades de Irons y, como Grace descubrió en su flashback, también ocultaba la entrada al laboratorio ARK. Leon le confirma a Sherry que está en el lugar que ella recorrió de niña — un lugar cargado de trauma para ambos. El detalle de los peluches entre los escombros amplifica la tragedia: esto era un lugar para niños.

Estación Blackthorn - El cráter subterráneo

Desde el orfanato, Leon desciende hasta encontrar algo que no esperaba: los restos de una estación de metro subterráneo. Un vagón oxidado cuelga en el vacío sobre un cráter enorme, atrapado entre bloques de hormigón y barras de hierro retorcidas. El suelo se ha hundido varios niveles y la estación se ha convertido en un abismo de roca, escombros y raíces. El mapa confirma la nueva zona: Andén de la estación Blackthorn, dentro del Centro de Raccoon City.

Leon contempla las vías del metro que descienden hacia el abismo entre paredes rocosas y dice: "Creo que esta es mi parada." Las vías están destruidas — los raíles se pierden entre montañas de cascotes y estructuras colapsadas. Al fondo se distinguen siluetas de edificios en la superficie, confirmando la profundidad a la que Leon se encuentra.

💡 NARRATIVA — La Estación Blackthorn: El sistema de metro de Raccoon City aparecía en Resident Evil 3, donde Jill Valentine intentaba escapar en un tranvía que recorría las calles de la ciudad. La estación Blackthorn no aparecía en juegos anteriores — es una adición nueva de Requiem — pero encaja con el lore de una ciudad del tamaño de Raccoon teniendo un sistema de transporte subterráneo. El vagón suspendido sobre el vacío es un recordatorio visual de la fuerza del impacto del misil: no solo destruyó la superficie, sino que colapsó el subsuelo entero.

Descenso por rápel - Munición y punto de no retorno

Leon encuentra una cuerda anclada al borde del cráter. Antes de descender, recoge munición desperdigada por la zona: Munición de pistola x10, Cartuchos de escopeta x4 y Munición de ametralladora x30. El mapa muestra su posición en la zona de la Cuerda, al oeste del Andén de la estación Blackthorn. El prompt indica: "Descender (rápel)".

⚠️ TIP — Recoge toda la munición antes de bajar: El juego te está dando un alijo generoso de munición justo antes de un descenso por rápel. Esto es la señal clásica de Resident Evil de que algo gordo viene después. Asegúrate de tener el inventario en orden, cargadores llenos y curación disponible antes de pulsar el botón. El rápel es un punto de no retorno — no vas a poder volver a subir.

Leon desciende por la cuerda en una secuencia de rápel, rodeado de raíces gruesas y retorcidas que cubren las paredes rocosas. El prompt "Bajar" guía el descenso controlado. La oscuridad se cierra alrededor de él mientras desciende cada vez más profundo bajo las ruinas de la ciudad.

JEFE - Planta Gigante

Al llegar al fondo del descenso, Leon se encuentra con un enemigo nuevo y brutal: una planta gigante que bloquea completamente el paso. La criatura es una masa enorme de raíces oscuras, ramas espinosas y materia vegetal mutada, con una forma que recuerda vagamente a una cabeza monstruosa con fauces abiertas. Exuda un líquido verdoso-amarillento y ocupa prácticamente todo el espacio de la caverna subterránea.

Leon abre fuego con la pistola — el HUD muestra 2 balas en el cargador y 31 de reserva, con la barra de salud bajando al rojo. La planta es masiva y agresiva. Al derrotarla, el juego desbloquea el trofeo de bronce: "¡Va a ser que no, hierbajos!" — con un icono de hojas y +500 puntos de experiencia (8.525 total).

La arena del combate se revela como una cámara subterránea enorme. El objetivo se actualiza: "Elimina a la planta gigante." Leon cambia al rifle Classic 70 con la mira plateada equipada para el combate. La planta tiene un punto débil central — un bulbo de color claro entre las ramas espinosas donde confluyen las raíces principales.

Tras derrotar a la criatura, la cámara muestra la recompensa: detrás de la planta muerta, una puerta circular blindada masiva con estructura geodésica de triángulos metálicos y el logo de Umbrella en el centro. Es una compuerta de instalación subterránea — diseño industrial de alta seguridad, del tipo que protegía los laboratorios secretos de la corporación. Leon, herido y exhausto, se arrastra hacia ella. Una cinemática muestra su rostro de cerca — determinación pura, marcas de batalla, la linterna de la pistola iluminando el camino. El trofeo de bronce "El legado de Umbrella" se desbloquea.

🏆 Trofeo 📋 Descripción
¡Va a ser que no, hierbajos! (Bronce) Derrota a la planta gigante en la estación Blackthorn
El legado de Umbrella (Bronce) Accede a la instalación subterránea de Umbrella bajo Raccoon City
⚠️ TIP — Cómo derrotar a la planta gigante: El punto débil es el bulbo central — la zona clara entre las ramas espinosas. Apunta ahí con todo lo que tengas. El Classic 70 con la mira plateada es perfecto para esto: mantén distancia y dispara al bulbo. Si te quedas sin munición de rifle, cambia a la escopeta para los momentos en que la planta acerque sus ramas. No malgastes balas de pistola en las ramas secundarias — solo hacen daño significativo al bulbo. Cuando la planta se encoja y exponga más el centro, aprovecha para descargar todo. Guarda al menos una curación para la fase final, porque las ramas barren el suelo con fuerza.
💡 NARRATIVA — La Plant 42: Las plantas gigantes mutadas son un clásico absoluto de Resident Evil. La Plant 42 del primer RE era un jefe memorable que bloqueaba una zona entera de la Mansión Spencer, y en Resident Evil 2 las criaturas vegetales Ivy (las "plantas caminantes" con tentáculos) eran enemigos letales en los laboratorios subterráneos de Umbrella. Que Capcom coloque una planta mutada gigante justo delante de la entrada a una instalación de Umbrella es un homenaje directo a esa tradición. Las décadas de exposición a los restos virales en el subsuelo de Raccoon City han alimentado a esta criatura, convirtiéndola en la guardiana involuntaria del laboratorio.

Instalación subterránea de Umbrella - Entrada a N0-AH (El Ark)

Leon cruza la compuerta circular y el escenario cambia radicalmente. De las cavernas oscuras y orgánicas pasa a un corredor metálico de alta tecnología iluminado con luz azul fría. Paredes de paneles modulares blancos con formas ovaladas, suelo de rejilla metálica, una puerta blindada al fondo con un cristal verde hexagonal en el centro que emite luz — diseño Umbrella inconfundible, limpio, clínico, futurista. Este lugar ha sobrevivido intacto bajo las ruinas.

Documento: "Informe de estado de N0-AH"

Leon encuentra un terminal de ordenador antiguo — monitor CRT con pantalla verde — que muestra un informe del sistema. El documento se titula "Informe de estado de N0-AH" y revela el estado operativo de la instalación:

Estado operativo actual de la instalación: Autoprocesado... listo. Sistema de red... todo conectado. Sistemas de control ambiental... listos. Sistemas de eliminación... listos. Seguridad: Nivel 2... tropa en patrulla. Estado de zonas: Unidad 01 del lab: Comprobando...

📄 Documento 📍 Ubicación 📋 Contenido
Informe de estado de N0-AH Terminal CRT, entrada a la instalación subterránea La instalación N0-AH está completamente operativa. Todos los sistemas activos. Seguridad nivel 2 con tropas patrullando. Unidad 01 del laboratorio en comprobación.
💡 NARRATIVA — N0-AH: El nombre de la instalación es N0-AH — una forma estilizada de escribir "NOAH" (Noé). La referencia bíblica es evidente: el Arca de Noé preservó la vida mientras el mundo era destruido por el diluvio. Esta instalación ha hecho exactamente lo mismo — ha sobrevivido intacta bajo la destrucción total de Raccoon City, preservando... ¿qué exactamente? Los "sistemas de eliminación listos" y la "tropa en patrulla" confirman que este lugar no está abandonado. Alguien lo mantiene operativo casi 30 años después del bombardeo.
⚠️ TIP — Tropas en patrulla: El informe dice textualmente "Seguridad: Nivel 2... tropa en patrulla." Eso significa enemigos humanos armados. Prepárate para enfrentamientos contra soldados, no solo contra criaturas. Prioriza el sigilo cuando sea posible y guarda la munición pesada para las situaciones donde no haya alternativa.

El mapa muestra la nueva zona: ARK — Leon se encuentra en la Sala de personal, con varias salas más visibles al sur y al oeste. El laboratorio es una red de habitaciones y pasillos que se extiende bajo tierra. Un marcador rojo indica una zona de peligro cerca.

Especímenes y coleccionables

En la Sala de personal, Leon encuentra dos cosas inquietantes. La primera es un tanque de contención con un Licker preservado en su interior — la criatura de musculatura roja expuesta, cerebro hipertrofiado visible, garras afiladas, sin ojos. Está inmóvil tras el cristal, conservado como si fuera una pieza de museo. Los Lickers son una de las B.O.W. (Bio-Organic Weapons) más reconocibles de Umbrella — aparecían por primera vez en Resident Evil 2 y eran terriblemente peligrosos.

La segunda es una pequeña figurita coleccionable sobre un maletín metálico militar. Es una figura blanca y negra con base oscura que dice lo que parece ser "Mr. Raccoon" — un coleccionable del tipo "bobblehead" o figura de vinilo. Junto a ella hay jaulas metálicas y cajas de equipamiento.

💡 NARRATIVA — El Licker en el tanque: Que N0-AH tenga un Licker preservado en un tanque confirma que esta instalación estaba dedicada a la investigación de armas biológicas. Los Lickers son el resultado de la mutación avanzada del virus T en humanos — son zombis que han seguido evolucionando. En RE2 eran enemigos de pesadilla, colgados de los techos de la R.P.D., ciegos pero con un oído letal. Encontrar uno conservado aquí como espécimen sugiere que Umbrella los estudiaba para replicar o mejorar la mutación. El hecho de que la instalación siga operativa con este tipo de muestras intactas hace que la presencia de "tropas en patrulla" sea aún más preocupante — alguien está protegiendo este arsenal biológico.

Interior de N0-AH - Planta industrial

Leon avanza por las pasarelas metálicas del nivel superior de N0-AH, con el Classic 70 en mano y la mira plateada equipada. Debajo se extiende una planta industrial masiva: cajas de equipamiento militar, servidores, maquinaria pesada, todo iluminado por líneas de luz naranja en las barandillas. La escala de esta instalación es impresionante — estamos hablando de una base subterránea de varios niveles que ha estado operativa bajo los escombros de Raccoon City durante casi tres décadas.

La estatua de la evolución humana

En una de las salas principales, Leon se encuentra con una instalación artística inquietante: una escultura de tres figuras humanas en progresión — desde el esqueleto desnudo a la derecha, pasando por un cuerpo con musculatura expuesta en el centro, hasta una figura humana completa y "perfecta" a la izquierda, de piel lisa y sin rasgos faciales definidos. Es una representación visual de la evolución biológica, o más bien de la ingeniería genética — del hueso a la carne, de la carne al ser "perfeccionado". Detrás de la escultura, una puerta octagonal con cristal da acceso a una escalera de caracol que desciende a niveles inferiores.

Un altavoz emite un mensaje automatizado: "No abandone las zonas designadas sin autorización."

💡 NARRATIVA — La escultura de la evolución: Esta pieza artística resume la filosofía entera de la instalación N0-AH. No estamos ante un simple laboratorio de armas biológicas — esto es un templo dedicado a la "mejora" del ser humano. La progresión esqueleto → musculatura → cuerpo perfecto es exactamente lo que Spencer buscaba: trascender las limitaciones de la carne humana. La figura final, sin rasgos, sin imperfecciones, es el ideal de Umbrella — un lienzo en blanco sobre el que escribir la vida eterna. Que esta escultura esté en un vestíbulo, como pieza decorativa de bienvenida, dice mucho sobre la mentalidad de quien dirige esta instalación.

Documentos: Catálogo de productos (2026)

Leon accede a dos terminales CRT que contienen los documentos más reveladores encontrados hasta ahora. Son catálogos comerciales — literalmente listas de precios de armas biológicas en venta. El año es 2026, lo que confirma que esta instalación no solo ha sobrevivido: está produciendo y vendiendo B.O.W. activamente en el presente.

Catálogo de productos 2 (2026):

🧬 Código 💰 Precio 📋 Especificaciones
CM-T-501 (Tyrant) ~120.000.000 $ Arma biológica humanoide con habilidades de combate excepcionales. Puede ejecutar comandos sencillos como buscar y eliminar objetivos. Porta un abrigo para hacerse pasar por humano.
CM-NE-γ-001 (Nemesis-γ) Negociable Basado en el parásito "NE-α" de Umbrella. Modelo producido en masa con costes reducidos y rendimiento mejorado. Las mejoras han potenciado la capacidad física y de recuperación sin importar la durabilidad del huésped.

Catálogo de productos 1 (2026):

🧬 Código 💰 Precio 📋 Especificaciones
Cerberus (mejorado) No especificado Sujeto "Cerberus" de Umbrella mejorado y agrandado. Capacidades de combate aumentadas. Puede rastrear y perseguir objetivos a velocidades superiores a 95 km/h.
CM-LB-110 (Licker β2) ~14.000.000 $ Anomalía de la infección convertida en clave para activar la mutación. Capacidades de escalada mejoradas, garras afiladas y lengua punzante.
CX-P-001 (Planta) ~100.000.000 $ Producto comercializable tras rigurosos experimentos. Mutación activada a partir de anomalía infecciosa.
💡 NARRATIVA — El catálogo de horrores: Esto lo cambia todo. N0-AH no es un laboratorio de investigación — es una fábrica de armas biológicas con catálogo de ventas. Alguien ha cogido las creaciones originales de Umbrella — Tyrants, Nemesis, Cerberus, Lickers, Plantas — y las ha convertido en productos comerciales con códigos de referencia y precios de venta al público. El Tyrant que Zeno soltó en la R.P.D. cuesta 120 millones de dólares. Un Nemesis-γ tiene precio "negociable" — lo que implica que hay clientes haciendo ofertas. Los Cerberus mejorados corren a más de 95 km/h. Y la planta gigante que Leon acaba de matar en la estación Blackthorn estaba catalogada a 100 millones. El detalle de que el Tyrant "porta un abrigo para hacerse pasar por humano" confirma que el Mr. X de RE2 — con su icónica gabardina negra — fue diseñado como un infiltrador, no solo como una máquina de matar. Respecto al Nemesis-γ, es una evolución directa del Nemesis original de Resident Evil 3, basado en el parásito NE-α que Umbrella implantaba en Tyrants para dotarlos de inteligencia y capacidad de seguir órdenes complejas. Que exista un modelo "γ" (gamma) producido en masa y con precio negociable es terrorífico — alguien ha industrializado al monstruo que persiguió a Jill Valentine por las calles de Raccoon City.

Encuentro con un soldado inesperado

Las tropas de patrulla que el informe de N0-AH mencionaba hacen acto de presencia, pero no de la forma que nadie esperaría. En una cinemática tensa, un soldado con armadura táctica negra completa, máscara antigás con visor rojo brillante y un hacha de combate se lanza contra Leon en los pasillos de la instalación. El agente reacciona por instinto — lo vemos forcejear a corta distancia, clavándole un cuchillo mientras el atacante intenta golpearlo con el hacha. La alarma se activa y la luz se tiñe de rojo.

Y entonces llega el momento. La figura aterriza frente a Leon, hacha en mano, y pronuncia dos palabras que lo identifican sin necesidad de quitarse la máscara: "Leon Kennedy." Esa máscara antigás con visor rojo, esa armadura táctica, esa eficiencia letal en combate cuerpo a cuerpo — es HUNK. El legendario agente de Umbrella conocido como "Mr. Death" (La Muerte) está vivo, operativo, y trabaja en N0-AH.

Tras el combate, el trofeo de bronce "Intocable" se desbloquea.

💡 NARRATIVA — HUNK, Mr. Death: HUNK es una de las figuras más enigmáticas de toda la saga Resident Evil. Apareció por primera vez en Resident Evil 2 como protagonista del modo extra "The 4th Survivor" — un escenario donde el jugador controlaba a este soldado de la USS (Umbrella Security Service) escapando de la R.P.D. con una muestra del virus G. HUNK era el líder del Equipo Alpha de la USS, enviado a Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar la muestra del virus G del laboratorio subterráneo de William Birkin. La misión fue un desastre: Birkin se inyectó el virus G para defenderse, masacró a casi todo el equipo, y las muestras rotas del virus T acabaron contaminando el sistema de alcantarillado de la ciudad — el evento que desencadenó el brote de Raccoon City. HUNK fue el único superviviente. De ahí su apodo: "Mr. Death" — no porque mate a todo el mundo, sino porque todos los que trabajan con él acaban muertos mientras él sobrevive. Es el soldado perfecto de Umbrella: letal, profesional, sin lealtad personal a nadie excepto a la misión. A lo largo de la saga ha aparecido en modo extra tras modo extra — RE2, RE4, RE Revelations — siempre como un fantasma, un operativo que nadie sabe si realmente existe o es una leyenda. Que HUNK siga vivo casi 30 años después de Raccoon City y esté operando dentro de N0-AH confirma que su lealtad siempre fue al proyecto, no a Umbrella como corporación. Donde haya virus, habrá HUNK.
💡 NARRATIVA — La conexión HUNK-Leon: Hay una simetría poética en este encuentro. HUNK y Leon estuvieron en Raccoon City la misma noche — el 29 de septiembre de 1998. Mientras Leon recorría la R.P.D. como novato sobreviviendo a su primer día, HUNK escapaba de las alcantarillas bajo el mismo edificio con la muestra del virus G. Ambos sobrevivieron a Raccoon City, pero por razones opuestas: Leon porque quería salvar vidas, HUNK porque tenía una misión que completar. Que HUNK diga su nombre — "Leon Kennedy" — implica que lo ha estado vigilando, que sabe quién es y por qué está ahí. Dos supervivientes de 1998, frente a frente en las entrañas de la misma ciudad que los unió sin saberlo.

Nuevo arma cuerpo a cuerpo: Filo mortal

Leon arrebata a HUNK su arma cuerpo a cuerpo: el Filo mortal — un hacha de combate táctica de color negro mate con empuñadura texturizada y hoja curva con punta de gancho. Las estadísticas muestran barras de Potencia y Durabilidad elevadas. La descripción encaja con el historial de su dueño: "Un formidable instrumento mortífero. Se ha cobrado un sinfín de vidas y posee un pasado largo y sangriento. Puede usarse para desviar ataques." La nota adicional añade: "Su diseño es modesto, pero cuando cae en manos expertas se convierte en un arma letal."

El "sinfín de vidas" y el "pasado largo y sangriento" del hacha son las de HUNK — Mr. Death. Leon acaba de quitarle su herramienta a la leyenda.

⚔️ Arma 📋 Características 🏆 Trofeo asociado
Filo mortal Hacha de combate de HUNK. Alta potencia y durabilidad. Puede desviar ataques. "Un sinfín de vidas y un pasado largo y sangriento." Intocable (Bronce)
⚠️ TIP — Filo mortal: El hacha de HUNK es una mejora brutal sobre el cuchillo estándar. La capacidad de desviar ataques la convierte en una herramienta defensiva además de ofensiva — si cronometras bien el golpe, puedes bloquear ataques enemigos y contraatacar. Úsala contra soldados en espacios cerrados donde las armas de fuego son menos efectivas y para conservar munición. La alta durabilidad significa que no se romperá fácilmente, a diferencia de los cuchillos normales. El arma de Mr. Death en manos de Leon — simbólicamente perfecto.

Cinemática - Zeno y Grace: "La situación es esta"

La escena cambia a una sala iluminada con luz cálida y dorada. Zeno aparece en primer plano, imponente como siempre — pelo plateado peinado hacia atrás, gafas de sol oscuras, gabardina negra sobre chaleco blanco y camisa negra con corbata. Las venas oscuras en su sien son más visibles que nunca. Se dirige a Grace con tono controlado: "Grace, la situación es esta."

Plano contraplano: Grace responde con una pistola apuntándose a la sien. Su expresión es de desafío puro — dientes apretados, mirada clavada en Zeno, pelo rubio sucio y ensangrentado. El subtítulo: "Aún me necesitas, ¿no?" Es un farol, una jugada desesperada. Grace sabe que es valiosa para los planes de Zeno — es la clave para Elpis — y está usando su propia vida como moneda de cambio.

💡 NARRATIVA — Grace contra Zeno: Este es un momento definitorio para Grace como personaje. Después de descubrir su origen como clon en el flashback del orfanato, después de ser secuestrada por Zeno en la R.P.D. y llevada inconsciente al subsuelo — Grace toma el control de la única forma que puede. Se apunta con un arma a la cabeza sabiendo que Zeno no puede permitirse perderla. Es una escena que recuerda al RE4 Remake, donde Ashley Graham también desafiaba a sus captores demostrando que no era solo una víctima pasiva. Pero Grace va más allá: está negociando con su propia existencia. El detalle de que la pistola que empuña tiene marcas de "Kendo Phantom Arms" sugiere que es un arma fabricada en la armería Kendo — conectando de nuevo con Robert Kendo y su legado.

Leon ya no puede más y Grace está dispuesta a acabar con todo este lio...Es la hora de pasar al final...

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Resident Evil Requiem

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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